domingo, 11 de março de 2018

NOVOS PORTS DE JOGOS CLÁSSICOS PARA MÁQUINAS CLÁSSICAS

Olá, amigos! Finalmente, o SG-1000, o Master System e o MSX receberão alguns jogos tão clássicos que nunca entendi como eles nunca foram portados antes!

Paulo Silva, um desenvolvedor português está portando três clássicos dos arcades para três consoles igualmente clássicos:

FLYING SHARK
LEGENDARY WINGS
TOKIO - SCRAMBLE FORMATION 

Como é do conhecimento da maioria, os três títulos são sucesso dos arcades e já foram convertidos para outras plataformas, como NES e Mega Drive, por exemplo.


Tokio, versão original de arcade

O próprio Tokio já tem uma versão para MSX, Mas Paulo Silva pretende melhorar a performance do jogo. É inevitável que o público faça comparações entre a versão original do arcade, o port oficial para MSX e este novo port, que para nossa sorte, sairá para Master System e SG-1000.

Tokio, versão MSX: boa conversão, a despeito das limitações do sistema

Lembre que se trata de um novo port, não um remake.

Num primeiro teste, utilizando os emuladores Kega Fusion e BlueMSX, Tokio rodou um pouco lento no Master, melhorzinho no MSX e totalmente liso no SG-1000; Já os outros jogos rodaram quase igual, não notei significantes diferenças. 
Esse jogo arrasa no NES! Repetirá o sucesso no MSX?

No entanto, é cedo para fazer esse tipo de avaliação, pois os protótipos contém apenas a nave do jogador e seus movimentos básicos.

Este jogo tem fama de ser muito difícil... O que esperar deste port?

Parafraseando o Pica-Pau: "Só de olhar, já fico cansado!"

O autor alerta que estes títulos são "fangames", e que não cobrará por eles.

Aguardemos a finalização dos projetos!

Baixe os protótipos, você pode executá-los em seus respectivos emuladores ou gravá-los em cartuchos reais, para uso em máquinas reais!

Cortesia do meu amigo Paulo Silva, de Portugal. Confiram! Códigos-fonte inclusos.


Para baixar somente os protótipos, sem o código-fonte, clique aqui

terça-feira, 30 de janeiro de 2018

TASBPAN Resultado de disputa: DoDonPachi


Finalmente saiu o resultado da 6ª Disputa Comemorativa TASBPAN!

Incrível adesão ano a ano e 2017 não poderia ser diferente, TASBPANianos, vocês estão de parabéns, sempre participando das disputas anuais que realizamos neste humilde blog. Pois bem, sem mais delongas, vamos aos resultados. 

POSIÇÃONOMEPONTUAÇÃONave/TipoESTÁGIOPLATAFORMAIMG/Replay
1Ruldra42.414.140C/L1-ALLMAMEIMG
2INNUENDO28.658.295C/?1-6MAMEReplay
3coffeejoerx22.910.740C/S1-5MAME 0.175Replay
4Leo Miranda17.963.800B/S1-5MAMEIMG
5Rubinho 14.593.370C/L1-5WolfMameReplay
6Edward 13.688.260A/L1-5MAME 0.106Replay
7Wanderléia 6.887.300B/S1-4MAME 0.192Replay

Então gente, DoDonpachi comemorou 20 anos em 2017 e qual será o jogo deste ano? Quem viver, verá.

Que 2018 seja um ano bombástico, no bom sentido obviamente.

domingo, 24 de dezembro de 2017

SPACE ELITE FORCE - PRIMEIRAS IMAGENS!

Novo jogo brasileiro no Steam!

Com lançamento programado para fevereiro de 2018, "SPACE ELITE FORCE" é um shooter horizontal na linha de "SUPER EURO JET", "PHALANX" e "SUPER EDF".

Ainda não sabemos quase nada sobre ele, mas a julgar pelo que vimos no primeiro video disponibilizado pelo autor, o jogo será daqueles que te farão suar um pouquinho para chegar ao final! 

Aguardemos as novidades sobre este título que promete muitas horas de excelente jogatina! 

O jogo promete!

Autor: Alysson Moraes (Moraes Studio)

segunda-feira, 11 de dezembro de 2017

TASBPAN Disputa comemorativa 6ª Edição: Dodonpachi (Arcade)

Atendendo a pedidos, pedradas e ameaças de tortura e morte, anunciamos para a alegria de todos que está aberta a disputa comemorativa anual do blogue TASBPAN para o ano de 2017!

OBAAAAAA !!!!!!

E o jogo escolhido, que está completando 20 aninhos de vida neste ano que se finda ao final do mês, é o clássico da Cave Dodonpachi, considerado por muitos como o primeiro bullet hell da história dos jogos de nave!


As regras são:
  • Deve ser jogado o jogo Dodonpachi, versão japonesa, dos fliperamas, que roda em qualquer versão do MAME. Não direi que você pode pegar a ROM no Emuparadise.
  • A dificuldade deve ser a dificuldade padrão no MAME.
  • Versões para consoles podem ser jogadas, como as de Saturn e Playstation, porém estes ports são considerados ruins para pontuações devido a bugs no sistema de chain (Playstation) ou o fato do jogo rodar numa velocidade superior à original (Saturn). Estejam avisados! A versão de Xbox 360 (Instant Brain) está liberada, mas duvido que alguém a jogue. Os placares das versões MAME e Xbox 360 ficarão juntas, já as de PlayStation e SEGA Saturn terão uma tabela para cada.
  • Para comprovar a participação basta postar nos comentários abaixo o link para uma foto, printscreen ou vídeo demonstrando o placar obtido.
  • Se possível, aos 3 primeiros colocados, enviem vídeo da partida. O arquivo inp também é válido.
  • A disputa se encerra às 24 horas do dia 31 de dezembro de 2017.
Sugerimos colocar sua pontuação como o seguinte exemplo:
Nome - Pontuação - Nave/Tipo de tiro - Estágio - Plataforma
Luís Arábia - 1.400.350 - A/L - 1-2 - MAME
   - Nave pode ser A (vermelho), B (verde) ou C (azul)
   - Tipo de tiro pode ser S (shot) ou L (laser)
   - Estágio consiste de loop-fase (1-2 significa loop 1, fase 2)

Divirtam-se e boa sorte e chains a todos!

sábado, 8 de julho de 2017

SENTA A PÚA! - ATRÁS DAS LINHAS INIMIGAS

Jogo brasileiro retrata a história da Força Expedicionária Brasileira (FEB) e da Força Aérea Brasileira (FAB) na campanha da Itália

O TASBPAN é um blog que trata especificamente sobre jogos de nave, mas hoje abrimos aqui uma exceção: o jogo a seguir REALMENTE merece ser divulgado em qualquer mídia possível.

Capa provisória

Há pouco mais de um ano, o desenvolvedor de jogos Gustavo Falcão está desenvolvendo o jogo "SENTA A PÚA! - ATRÁS DAS LINHAS INIMIGAS", no qual conta um pouco da história daqueles turbulentos dias pelos olhos de um dos aviadores.

Tela inicial

Apesar de se basear em fatos reais, o autor do projeto não vai referenciar o protagonista da aventura como um dos pilotos reais, para não cometer equívocos quanto à historiografia. Assim, segundo ele, terá mais liberdade para adicionar elementos fictícios para tornar o jogo divertido e instrutivo, ao mesmo tempo.


infográficos entre as missões dão o tom educacional do jogo

O jogo já conta com uma versão de demonstração disponível, e procura apoiadores para levar ao grande público a versão completa.


Observações Importantes:

- Segundo o autor, demora um pouco para iniciar, pois a versão o demo esta em Flash – 34mb;

- Ele ainda não preparou uma tela de carregamento para esta demonstração;

- Está em tamanho pequeno porque está no modelo para mobile / celular;

- Execute o jogo pelo computador, ele não vai funcionar ainda em celular;

- Use o mouse para clicar nos ícones e nas setas de movimentação;

- A seta do teclado funciona, mas não é o ideal usá-la, está ativada para fins de "debug" do jogo;

- O autor está corrigindo um problema com a acentuação. Algumas palavras aparecem sem acento e outras até sem letras;

- Quando o jogo pedir para o jogador se agachar, use a seta para baixo, será como o movimento de deslizar os dedos no celular;

- Para se levantar, use a seta para cima;

- Os diálogos e textos são provisórios. Provavelmente todos serão trocados;

- Os jornais serão modificados - fonte e desenhos;

- No momento, o autor está implementando também o audio. A versão de demonstração está sem alguns sons e músicas;

- A versão de demonstração contém três estágios. O quarto estágio inda não foi implementado, por isso, ao final do terceiro, nada acontece.

Espero que gostem!

"Achtung!" - era tudo o que um piloto brasileiro não queria ouvir!

E agora, José?

Um pracinha abatido no front italiano: oficialmente, o Brasil teve 443 militares mortos e cerca de 3.000 feridos na campanha.

O jogo foi eleito um dos 3 finalistas para o BIG Starter 2017 na categoria Jogos Educativos, foi até citado na revista IGN



O jogo foi finalista de um dos maiores eventos de jogos eletrônicos brasileiros

O jogo realmente tem um forte cunho educativo, dado o intuito de contar toda a trajetória da FEB e FAB na Segunda Guerra Mundial.

O estopim: afundamento de navios mercantes brasileiros por parte da Kriegsmarine, a Marinha de Guerra Alemã

Republic P-47 Thunderbolt: uma das máquinas mais potentes e resistentes a voar na II Guera Mundial. Os alemães o chamavam de JUGGERNAULT (com várias traduções na língua portugeusa, dependendo do contexto: carruagem pesada, rolo compressor ou onça/jaguar)

Para Gustavo Falcão, concluir este projeto será uma imensa realização pessoal.

Quem puder ajudá-lo na divulgação, ele agradece imensamente.

Nossos "avestruzes" alinhados e prontos para decolar. Na verdade, avestruzes não voam; Os pilotos brasileiros ganharam esse apelido por suportarem a comida ruim servida no front. Não se adaptaram à ração de combate servida pela USAF

Um P-47 abatido: tivemos nove pilotos mortos em ação e dez aprisionados, sendo libertados ao final da guerra. Alguns deles realizaram mais de 100 missões de combate, um feito mais que notável, pois os americanos realizavam 25 e voltavam para casa!

Não, você não viu errado: não é só na Holanda existem moinhos de vento :)

A base brasileira, em pisa

Os "boches" atacam! Na imagem, a terrível metralhadora alemã MG-42, até hoje detém o título de mais rápida arma de mão já construída. Era apelidada pelos pracinhas de "Lourdinha"

Alguns cenários do jogo

Veja o trailler do jogo: 
Trailler do jogo com cara e documentário: muito bacana.

Gustavo Falcão abriu uma campanha no site Kickante. Se você puder contribuir com o projeto, acesse: https://www.kickante.com.br/campanhas/senta-pua-atras-das-linhas-inimigas

Gustavo Falcão não esqueceu nosso heróis: 10% da renda de SENTA A PÚA!" será destinado ao Museu do Expedicionário

Alguns aviões remanescentes do conflito foram transformados em monumentos ao ar livre. Deixados ao léu pela administração pública, se deterioram com o passar dos anos. Uma pena para nós, enquanto isso, a maioria dos aviões que voltaram aos EUA está voando ou está nos muitos nos museus daquele país, e mesmo os que estão em exposição estática estão em condições de vôo.

Nota do TASBPAN: Na Itália, país que foi inimigo do Brasil, existem sete grandes monumentos à FEB, enquanto no próprio Brasil não existe NADA digno de nota; Ao passo que o povo italiano ama a FEB e tudo aquilo que ela representa, NOSSO PRÓPRIO POVO relega nossos heróis ao total esquecimento. Triste. Somos mesmo um país sem futuro, pois não temos nenhum respeito pelo passado.


quinta-feira, 18 de maio de 2017

ESQUADRÃO 51 - FINALISTA DO BIG FESTIVAL 2017

O jogo "Esquadrão 51", de autoria do brasileiro Márcio Rosa é um dos finalistas do BIG Festival 2017, na categoria de melhor jogo brasileiro. É um jogo nostálgico ao extremo, mas feito com tecnologia de ponta! :)

Ainda não temos muitas informações sobre o jogo, apenas que trata da tradicional luta de humanos vs. alienígenas, numa guerra total, sem espaço para misericórdia!

O visual é arrojado, com uma forte pegada retrô dos anos 50, a época de ouro das HQs e filmes de ficção científica.

O jogo é todo em preto e branco, como se estivéssemos vendo um filme daqueles tempos, e a movimentação das naves alienígenas foi feita de modo a lembrar exatamente os efeitos visuais do cinema daquela época.

O jogador controla um Republic P-47 Thunderbolt, avião caça-bombardeiro utilizado por várias nações aliadas, inclusive o Brasil, durante a II Guerra Mundial.

A autoria do projeto, a programação e gameplay ficam por conta de Márcio Rosa. O jogo conta também com o Felipe Iesbick, como produtor, além de Renan Franzen, como compositor da trilha sonora e  Kiko Ferraz Studios, para os efeitos sonoros.

Márcio Rosa promete atualizações para breve; Aguardem-las, este que vos escreve gostou do que viu!

A única imagem obtida atá o momento, do jogo "Esquadrão 51". Fonte: IGN Brasil

O primeiro video disponível do jogo, até onde temos notícia.


quinta-feira, 20 de abril de 2017

TUTORIAIS: JOGOS DE NAVE - GAMEPEDIA EP 31

O pessoal da IGN BRASIL postou um video apresentado por Flavia Gasi, no qual fazem uma excelente abordagem e explanação a respeito do nosso tão amado gênero de jogos eletrônicos: o JOGO DE NAVE!

Alguns estilos de jogos apresentados são meio controversos e considerados até mesmo como não sendo de "NAVINHA", então, as elucubrações ficam por conta de vocês, leitores!

Sem mais delongas, eis o video. Divirtam-se!

Flavia Gasi encarnou mesmo o espírito "spockiano": até mesmo as sobrancelhas estão no estilo, hehehe!

Não deixem e conferir o video "O QUE É BULLET HELL", de Cris Spiegel, para complementar suas pesquisas.

Tenham todos uma boa semana!