quinta-feira, 19 de julho de 2012

Inventário XBLIG - MAI/JUN 2012

Prezados leitores e leitoras, peço desculpas pelo atraso no esperadíssimo (aham) artigo bimestral com o apanhado geral de jogos de nave da XBLIG.

Como sempre, o nível de qualidade esteve claudicante, com uma visível exceção. Será que você aguenta peneirar em meio aos jogos abaixo para saber qual é?

Evil Shapes and Spaceships (lançado em 10-MAI-2012, 80 MSP)
Jogo lento com controle twin stick e muito vazio em volta. A ideia é que você pilota a única espaçonave que restou (nossa!) contra uma armada crescente de formas malignas. Teoricamente é possível "comprar" laser melhores que aquela porcaria com a qual você começa, mas não tive paciência para tanto. A nave tem uma espadinha que lembra a de Radiant Silvergun, mas só lembra... Tenha medo.



Spitfire (lançado em 18-MAI-2012, 80 MSP)
Misturar gráficos old school com gameplay moderno é a promessa de Spitfire, que se passa durante a Segunda Guerra Mundial. Infelizmente, a impressão é que você está diante de um jogo de 8 bits bem vagabundo, sem qualquer atrativo que valha a pena. O estilo é vertical fixo (como em Space Invaders, você fica restrito ao lado inferior da tela). Alguns dos aspectos negativos são a barra de energia se recupera com o tempo, a péssima visibilidade das balas do próprio avião e o fato de que ele vive sobreaquecendo, limitando a taxa de tiro. Se você tiver paciência poderá comprar mais aviões. Eu passo.

Zombies Stole My Liquor! (lançado em 21-MAI-2012, 80 MSP)
Outro arena multidirecional, com gráficos abstratos e surreais. Os controles twin stick são combinados com os botões e tornam tudo muito confuso. Para fazer frente aos zumbis que roubaram sua bebida é preciso seguir uma seta enorme que fica no meio da tela, em cenários escuros e sem qualquer perspectiva de mudança.
Uma porcaria.



MiG Madness (lançado em 22-MAI-2012, 80 MSP)
Visivelmente inspirado no clássico Time Pilot, MiG Madness é interessante por vir com propulsão constante para o aviãozinho que vagueia por céus coloridos. A ideia é teoricamente boa, mas os responsáveis esqueceram de colocar um pouco mais de dificuldade no jogo. A cada grupo de inimigos destruídos um punhado de energia é liberado para você continuar jogando. Os tiros do avião são quase invisíveis e também se tornam um problema em algumas situações.
Uma pena, o resultado poderia ter sido bem melhor.
Compromised (lançado em 24-MAI-2012, 240 MSP)
Compromised é um jogo exploratório multirecional que está um pouco acima do nível das porcarias multidirecinais deste post. Chega a lembrar os jogos da radiangames, apesar de não ter o mesmo acabamento profissional (o frame rate parece patinar à vezes e os gráficos carecem de inspiração e cor, com muita fumaça gratuita). A nave parece uma borboleta desconjuntada e os inimigos pendem mais para o abstrato. Com 10 fases para serem vencidas, vale a pena ao menos baixar o demo para conferir.
Revenge of the Sammich (lançado em 25-MAI-2012, 80 MSP)
De todos os jogos deste post este é o que ganha em matéria de piada de mau gosto. Você é uma cenoura, a única sobrevivente do grande Massacre das Cenouras. Depois do brutal assassinato de sua família-cenoura e dos seus amigos-cenoura a única opção que resta é a vingança contra os sanduíches do mal num único cenário que não muda nunca.
O que a pessoa precisa para jogar isso é de um cérebro mal formado, exatamente como o das pessoas que tiveram a pachorra de desovar mais esse lixo na XBLIG.

Flying Zombie Invasion (lançado em 1-JUN-2012, 80 MSP)
Finalmente um jogo com "zumbi" no nome que não chega a ser um desastre completo. Seu avatar é colocado dentro de uma navezinha que parece um disco voador, e zumbis aparecem de todos os lados enquanto você os elimina em troca de $ (controle twin stick). O ritmo é intenso e agrada logo de cara, apesar do hitbox enorme do disco voador. Há um tiro concentrado para causar mais danos e bloquear o fogo inimigo, só é uma pena que o dinheiro arrecadado para comprar os upgrades seja a própria pontuação do jogo, que aparentemente vem com 25 fases.

My Chabudai (lançado em 2-JUN-2012, 80 MSP)
A descrição original  é bem clara: RPG de tiro em 2D. My Chabudai é uma piada oriunda do Japão onde você controla uma colegial que voa sobre uma mesa de pernas pra cima atirando xícaras e cuias. É por isso que o jogo se qualifica como sendo "de nave". Não cheguei a investigar a fundo a parte RPG, o máximo que vi foi o início, onde a mocinha se move sobre um mapa ao estilo Super Mario Bros. e seleciona a fase a ser jogada. A parte que nos interessa é extremamente simples, chamando mais a atenção pelos gráficos de desenho e pela carga de fetiche oriental envolvida.

Infection (lançado em 3-JUN-2012, 80 MSP)
Provavelmente um dos jogos mais estranhos que já vi na XBLIG, Infection posa de jogo de tiro quando na verdade está mais para um puzzle orgânico. Nele você é uma célula inteligente que precisa limpar o sangue de um organismo vivo de vírus e bactérias. Para isso é preciso destruir as conexões entre elas, matar ou isolar as células ruins e regenerar as células infectadas.
Apesar da ideia ser interessante, o resultado é meio bagunçado e sem rumo.


37 Days to Die (lançado em 13-JUN-2012, 80 MSP)
Seguindo os passos de Smash TV, este joguinho (mais um arena multidirecional) coloca uma tal de sexy Kim Brooks dentro de um evento televisionado chamado Annihilator, onde ela precisa combater hordas e mais hordas de alienigenas. Como isso está relacionado ao fato dela ter que salvar sua mãe moribunda eu não sei, mas deve estar tudo explicado nas várias cut scenes com estilo de quadrinhos que pipocam aqui e ali. A jogabilidade tem um aspecto que lembra a dupla polaridade de Ikaruga, o que pode agradar a alguns.

Overdriven (lançado em 21-JUN-2012, 80 MSP)
Finalmente, um jogo de nave de verdade!
Vertical puro escancaradamente inspirado na Cave, Overdriven vem com sete fases e possibilidade de até 4 jogadores na mesma tela. Até o sistema de scoring lembra DoDonPachi, porém bem mais piedoso que na série clássica da Cave.
Esse aqui dá pra pegar sem medo, pelo que vi do demo são 80 Microsoft points bem empregados.

Pulse - Fight the Night (lançado em 28-JUN-2012, 80 MSP)
Outro jogo arena twin stick. Neste aqui a tela é escurecida e você só vê aquilo que está nas cercanias da sua nave. A nave e os inimigos seguem o estilo geométrico-vagabundo de ser, com ação sem intensidade e um elevado potencial de indução ao sono. Não há progressão alguma, mas se você quiser poderá se divertir em seis telas diferentes. De acordo com o desenvolvedor é "apenas matando os inimigos que será possível eliminar a escuridão e prosseguir lutando".
Então tá então, uai.

Andy's Notepad [Saucers] (lançado em 29-JUN-2012, 80 MSP)
Andy desenhou o seu último sonho em seu caderno. Ele imaginou discos voadores, planetas selvagens e até mesmo buracos negros. Cabe ao jogador (você) desenvolver suas habilidades de pilotagem e exercitá-las com quatro tipo de armas enquanto voa dentro do caderno de Andy. O que Andy esqueceu de avisar é que seu caderno foi encontrado no lixo, tal qual a jogabilidade desta porcaria. Trata-se de mais um jogo arena onde o objetivo é enfrentar um inimigo ao redor de uma bolota que posa como um planeta. Há 9 discos voadores para se escolher, mas os controles e o HUD são tão bagunçados que fica difícil conseguir ânimo para aguentar a tortura.

Cuidado, UniXNA: Cube e Shooting at Monsters parecem jogos de nave mas não são.

terça-feira, 10 de julho de 2012

Project X Zone (3DS)

Está prometido, para 11 de outubro deste ano, para Nintendo 3DS, o super crossover de luta envolvendo personagens da SEGA, Capcom e Namco Bandai.

O que um jogo de luta faz neste blogue? Errei de notícia? Não! Eu só achei interessante informar que Opa Opa, a navezinha protagonista da série Fantasy Zone, estará presente em Project X Zone.