Para você que estava acompanhando o Curiosity rover no Twitter e não sabe do que se trata Redux, clique aqui, grosseiramente, Redux: Dark Matters é a continuação de DUX, shmup que saiu para Dreamcast há algum tempo.
Redux é um jogo desenvolvido por René Hellwig, da NG:DEV.TEAM (Gunlord, Fast Striker e Last Hope), e programada pela KTX Software Development.
A trilha sonora do jogo é uma maravilha, foi composta por Andre Neuman juntamente com a lenda Chris Hüelsbeck (Turrican, R-Type, Apidya).
Em relação ao jogo temos:
- Visuais Super Fine HD (somente com aparelhos HD compatíveis);
- 6 estágios com enormes chefes de fase;
- Toneladas de armas;
- Arcade gameplay e um viciante sistema de pontuação;
Se você não sabe o que é o DUX 1.5, resumidamente é o seguinte, o DUX original possui um bug que permite ao jogador fazer um counter-stop, o famoso zerar o placar, então essa versão 1.5 surge para corrigir os problemas.
Pois é rapaziada, agora fui surpreendido novamente, a NG: DEV.TEAM, dos jogos Last Hope, Fast Striker e Gunlord, noticiou o lançamento de um bullet hell para Neo Geo AES e MVS, trata-se de NEO XYX.
Segundo a nota divulgada pela NG: DEV.TEAM, o sistema de pontuação é baseado em medal chaining, que é o famoso pegar todas as medalhas, e um sistema de rank suave.
As bombas são construídas coletando powerups, será que é no estilo Battle Garegga?
Além disso, haverá:
- 6 estágios com um chefe ao final de cada fase;
- Gráficos desenhados a mão em 16-bit (dot graphics);
- Você poderá escolher se quer jogar em scroll vertical (tate) ou em scroll horizontal (yoko).
Eu tenho quase certeza que a maioria, se não todos, dos gráficos foi desenhada pelo Perry "Gryzor", sumiu a fantástica matéria a respeito dele de nosso blog!
Primeiro teaser divulgado.
Ainda, segundo a nota, o jogo será financiado com as pré-vendas, imagino que seja no estilo Kickstarter, o sucesso delas determinará o tamanho do jogo, a quantidade de modos entre outras coisas.
O jogo está agendado para 2013 e encomendas feitas antecipadamente terão descontos.
A versão MVS já está em pré-venda no site da NG:DEV.DIRECT, acesse clicando aqui.
A versão MVS possui um interessante sistema de atualização de programa via USB, não é demais?
A CAVE divulgou um trailer anunciando o lançamento do update de DoDonpachi Maximum em breve para Windows® Phone 7.
O mais curioso está no final do trailer, será que teremos o anúncio do lançamento do clássico Dangun Feveron para plataformas modernas ou apenas para celulares?
As forças inimigas estão estacionadas às margens de um rio, e para sustentarem sua linha de frente, construíram diversas
pontes, a fim de que as comunicações e suprimentos entre suas unidades não sejam interrompidos Alvo primário: Destruir todas as pontes existentes ao longo de sua rota, dificultando ao máximo a situação das tropas inimigas. Navios, helicópteros e aviões que protegem as pontes são um perigo constante. Tanques de gasolina espalhados pelo caminho constituem seu alvo secundário, Em caso de necessidade, use-os, caso contrário, destrua-os. Não deixe nada que possa ser utilizado pelo inimigo.
Estes gráficos já foram os mais fantásticos já produzidos para um shmup!
Um dos maiores clássicos do ATARI
2600, River Raid foi produzido
pela Activision Inc. em 1982 e teve
como desenvolvedora-responsável a recém-contratada Carol Shaw, uma das únicas mulheres na área de games naquela
época.
Bem-vindo ao próximo nível!
Carol inicialmente imaginou River
Raid como um jogo espacial, porém o excesso de jogos deste gênero obrigou-a
a mudar de idéia, criando um jogo de ataque aéreo, cuja missão do jogador era marcar o maior número
de pontos possíveis através da destruição de objetos inimigos, como navios, helicópteros,
tanques de gasolina, jatos e pontes antes de bater ou ficar sem combustível.
Níveis que nunca se repetem eram a grande novidade
A idéia deu certo, pois River Raid exigia além de habilidades de
manobra do avião (que ficava cada vez mais difícil, pois a paisagem ia se
estreitando), boa mira para atingir os alvos móveis e a preocupação constante com o
combustível, que nos níveis mais difíceis, torna-se crucial com a escassez das
estações de reabastecimento.
Os gráficos são muito bons para um jogo de 8 bits feito naquele ano. O avião cria uma
sensação de perspectiva quando se inclina nas curvas, os helicópteros mexem as
hélices e uma boa gama de cores é utilizada nas fases. Os efeitos sonoros
também são bacanas, principalmente os sons de reabastecimento, de aceleração e de explosão do
avião.
Uma das melhores capas de todos os tempos.
River Raid é um dos melhores jogos para o Atari 2600. Repleto deação e ótima jogabilidade, garante bons momentos de entretenimento!
River Raid traz na capa grandes cuidados com a
técnica e com a arte em si: a imagem em perspectiva terminando no
centro da cena, faz o observador viajar, através das linhas imaginárias
criadas pelos elementos presentes. Vemos um avião F-16, de origem
americana, voando sobre um rio caudaloso, o qual corre no fundo de um
cânion, em que ameaçadores tanques russos da classe "T" (apesar da versão Atari 2600 não mostrá-los) encimam os
paredões rochosos, com seus canhões apontados para o intrépido piloto.
Uma horda de helicópteros (cujos modelos não consegui identificar) surge
do ponto e fuga da imagem em direção ao primeiro plano. Quebrando a
linha do horizonte, temos uma ponte de arquitetura romana, sustentada
por pilares e arcos voltaicos. Ela é o objetivo do Fighting Falcon estar
ali! Espumas e marolas causadas pela correnteza dão a impressão de que
ali não é o melhor lugar para se estar! Um céu matutino com nuvens
moldadas pelo vento, intencionalmente pintado de tal forma, para
aumentar mais ainda o efeito causado pela perspectiva, completa a
maestria com a qual o artista concebeu a obra. Mais uma belíssima
ilustração cujo nome do autor perdeu-se no limbo, devido à pouca
importância que as produtoras de jogos davam aos capistas, no passado.
Não consegui identificar a técnica utilizada, talvez seja óleo ou tinta
acrílica.
RIVER RAID,
1982
Produzido pela Activision Inc.
Para 2 jogadores (alternando turnos). Curiosidade: para todos os jogadores
que conseguissem 15.000 pontos (comprovados com foto) a Activision enviava como brinde um brasão de piloto!
Ficha técnica
Nome
Completo:River Raid Ano: 1982 Produtora: Activision (existe outra
versão da Polyvox) Game Designer: Carol Shaw Estilo: Shooter vertical Original: Atari 2600 (1982)
Notas:
Dificuldade: ✮✮✮✮
Efeitos sonoros: ✮✮✮✮✮
Gráficos: ✮✮✮✮✮
Jogabilidade: ✮✮✮✮✮
Música: Não tem. A música é o som do jato e os alarmes de combustível acabando ou de reabastecimento :D
Versões: Atari - por: Polyvox (198?), Intelevision (1983), Atari 5200 (1983), Colecovision (1984). Há ainda versões para Atari 800 e outros computadores da empresa, mas não encontrei referências de datas. Também existem versões para outros consoles, como Intellivisione Comodore C64.
Sequências: River Raid 2 - Atari 2600 - (1989), River RaidIII – Imagic, também conhecido por River Raid Brasil, o famoso "River Raid da pipa".
A Activision, por meio do gênio
Carol Shaw, realmente pariu um filho neste jogo e até hoje River Raid é
considerado um dos melhores jogos de todos os tempos. Não há ninguém que já
tenha jogado um Atari que não tenha jogado River Raid e se não fezisso faça agora enquantovocê está vivo. Numa votação dos
melhores jogos de todos os tempos River Raid ganharia com folga o quesito
"Replay" e com certeza ganharia nota muito alta em
"Diversão".
Uma outra capa para RIVER RAID, bem mais simples, mas sem fugir do contexto do jogo.
Lendas da internet dão conta de que esta capa, a qual mostra o
"briefing" da missão, é de autoria do famoso R. CRUMB. O traço realmente
lembra o artista, mas não consegui encontrar sua assinatura.
Capa pintada por uma ilustradora brasileira da cidade de Guarulhos/SP, contratada na época pela CCE. Há anos que procuro informações sobre a artista junto aos arquivos da CCE, sem sucesso.Creio que a moça quis pintar um SUPER TUCANO-H.
Capa francesa para o jogo. Não consegui dados sobre o autor. Notem os depósitos de combustível em formato cilíndrico, como em ZAXXON, além dos veículos representados, diferentes da versão original. Creio que o avião do jogador aqui seja um DASSAULT, a julgar pelo desenho do canopy, mas não é possível precisar o modelo.
Outro cartaz esquisito...
Carol Shaw, com seus prêmios variados pelo excelente trabalho em River Raid.
Aqui você vê um video demonstrando as várias versões de River Raid, incluindo uma versão (que eu não conhecia) para MSX.
A versão para I-phone, rebatizada com o estranho nome "Air Fox".
A versão para o tablet Samsung Galaxy 7.0 Plus.
A versão para ZX-Spectrum.
A versão MSX.
A versão Coleco.
A versão SNES, jamais lançada.
Um remake exclusivo para Mac.
A versão Intellivision II, lembra da capa francesa? Aí está a razão. Outra curiosidade: Você podia sobrevoar a terra, mas com cuidado, para não colidir contra as árvores.
A versão para Comodore-64.
A versão para Atari 5200
O brasileiríssimo(?) River Raid III (River Raid Brasil), ou simplesmente, "RIVER RAID DA PIPA". A água muda de cor, ao se destruir uma pipa, no final de cada seção do rio. Seria o avião um Super Tucano?
Novidade: River Raid para Android - Google Play.
Toscas versões para Android, I-Pad, I-Phone e outros dispositivos móveis.
River Raid F-22: as semelhanças ficam apenas no nome e no fato de ser um jogo vertical.
Versão 3D de River Raid F-22
RETRO RIVER RAID, do brasileiro Cleber Mattos Casali. Baixe aqui.
Mas qual é a magia de River Raid? De cara, River Raid não nasceu do nada. Carol Shaw se inspirou no arcade SCRAMBLE (que merece uma postagem posterior), um shooter horizontal feito pela Konami, em 1981, cujos conceitos acabariam também servindo de base para Super Cobra, Gradius e uma infinidade de jogos.
Scramble, o pai de River Raid
Carol Shaw inicialmente pensou em seguir o mesmo esquema de Scramble, porém com uma orientação vertical, para poupar memória e conseguir um scroll mais suave, mantendo a mesma temática de batalha espacial. Na época muitos jogos desse tipo foram lançados nos arcades, e os executivos da Activision ordenaram que fosse escolhida outra ambientação.
O
truque, segundo Carol Shaw, consiste no algoritmo de criação do mapa,
ou seja, das fases que devem ser percorridas (ou sobrevoadas) pelo
jogador. O programa, escrito em Assembly, gera partes do mapa
aleatoriamente, a cada duas seções, alternadas entre verde claro e verde escuro. A seção verde claro sempre é reta, como um canal construído pela mão humana. A seção verde escuro é sempre cambiante, é nela que o código age.
Após rabiscar muito em papel milimetrado, já que não existiam interfaces gráficas, e depois disso fazer a indexação hexadecimal (pense num martírio!), Carol decidiu desenhar apenas um lado do mapa, e espelhá-lo do outro lado da tela. Imaginou então que aquilo lhe pareciam ilhas em um rio, e a partir daí estava decidido que a batalha ocorreria em um rio.
No entanto, o jogador ainda não colocaria suas mãos em um avião a jato, e sim, em um barco. Como o combate se desenrolaria em um rio, era natural que o jogador comandasse um barco. Mas Carol decidiu que com um barco não ficaria bom. Ela substituiu o barco por um avião, e em conversa com um colega da Activision, Dave Crane, este lhe sugeriu que utilizasse um jato.
Carol fez maravilhas, ela realmente extraiu leite de pedra, ao conseguir socar essa obra-prima em apenas 4k de memória.
Há uma grande polêmica quanto aos finais dos jogos atari, principalmente RIVER RAID. Uns dizem que chegaram a um ponto em que o rio desemboca no mar e o avião vai embora, outros dizem que o avião simplesmente explode, ao se marcar um milhão de pontos, e outros ainda tiveram a cara de pau de fazer falsos videos mostrando o avião pousando numa base militar, com o piloto sendo ovacionado por seus camaradas! Incrível! Esse final, em particular, é um dos mais bonitos e convincentes, mesmo sendo falso. Segundo o desenvolvedor e professor de jogos Rafael "Shatterhand" Lima, o qual modera um dos mais conhecidos fóruns de jogos de nave da internet, o "SHMUPS.COM", não há como enfiar a sequência da aterrisagem nos míseros 4k do cartucho. O final padrão, principalmente dos jogos da Activision é a tela congelar mesmo ao se completar um milhão de pontos. Isso foi empregado em jogos como H.E.R.O., MEGAMANIA e SEAQUEST. De todo modo, confiram os finais, vale a pena, hehehehe!
Será mesmo falso? Às vezes, até mesmo eu tenho minhas dúvidas, heheh!
Pense numa forçada de barra! Com direito a "cut scene" e tudo, hahaha!
Este é o final tido como verdadeiro
Um excelente video sobre Carol Shaw!
RIVER RAID - A BANDA
O nome da banda surgiu em homenagem ao clássico jogo eletrônico que os
músicos, como a maioria dos adolescentes da década de 80, curtiam adoidado. Hoje, os itegrantes da banda têm uma relação diferente com as palavras"River
Raid": podendo-se traduzí-las como "Ataque ao Rio", elas já não
são associadas exclusivamente à brincadeira e ao lazer. Estão ligadas, desde
1996, quando foi formado o grupo, a algo que eles levam muito a sério: a carreira artística.
Eu estava esperando para publicar essa postagem no natal deste ano, mas não poderia correr o risco da profecia maia se cumprir e nós morrermos sem que você soubesse do 30º aniversário desse fabuloso jogo. Fica aí então a nossa homenagem..
Não esqueçam de testar o projeto "PIXEL FIGHTERS", que homenageia os jogos antigos, colocando "TUDO O QUE CAROL SHAW NÃO PÔDE COLOCAR EM RIVER RAID!". www.samysofigames.esy.es/pixelfighters/pixel.html
Como é tradicional no nosso blog, saímos garimpando aparições de jogos de nave nas variadas produções humanas, em geral conseguimos achar aparições em video. Há alguns dias nosso editor Kollision achou o célebre GALAGA numa cena de "OS VINGADORES", filme mais-que-pipoca produzido pela Marvel "miaeiro" Comics.
Eis que fuçando alguns discos aqui em casa, achei uns VHS a banda canadense RUSH, e justamente numa das melhores faixas produzidas pela banda, estava o herói da canção, jogando o clássico TEMPEST.
Confiram o jogo, aproveitem a música e viajem na mensagem, ela é atualíssima.
A mensagem de "SUBDIVISIONS" deve ser propagada.
Imagens do jogo
Tela do arcade
O painel de controle do jogo
Algumas instruções do jogo
Cartaz com propaganda do jogo, espalhado pelas ruas alemãs
A "marquee"
Abaixo, algumas versões de TEMPEST:
Até mesmo o Atari Jaguar tem uma (horrível) versão do jogo, com uma capa mais que pavorosa!
A versão XBLA
A versão Atari 2600
Uma palhinha
Este é TORUS, inspirado em TEMPEST.
Peço perdão aos fãs do jogo por deixar passar batidos os 30 anos desse incrível jogo, mesmo sendo um dinossauro dos games, eu só vim conhecê-lo recentemente.
De 30 de julho a 3 de setembro foi realizado a edição 2012 do já tradicional Shooting Game Tournament, ou STGT. Nesta edição haviam 40 times e mais de 220 jogadores, desde 2007 o time brasileiro, com o sugestivo nome de Pelé Shooting Team, tem participado.
Este ano os integrantes do time foram: coffeejoerx, Dinizz_2d, Kollision, Luy, maxi, Redsun e TechSlave.
Os jogos disputados foram: Strikers 1999, V-V, Salamander 2, ESPGaluda e Super Star Shooter. Houve opiniões diversas quanto à escolha dos jogos, porém eu particularmente me diverti bastante, em especial com Salamander 2, que é simplesmente um shmup sensacional.
Nosso time ficou em 13° lugar, o que eu considero um ótimo resultado e parabéns ao time.
E nosso pilotos ficaram com as seguintes colocações:
Houve polêmicas quanto a pontuações falsas sendo consideradas, independentemente da razão com as quais foram postadas, críticas ao frágil sistema de contabilização de pontos ou safadeza mesmo, nosso time não compactua com este tipo de ação, o intuito de nosso time foi sempre o de nos divertirmos e competirmos honestamente.
Enfim, STGT'12 agora é coisa do passado, o lance agora é disputar no RGF Shmup League - Season #2 que começou esta semana.