domingo, 30 de dezembro de 2012

FIRE ARROW (beta) LANÇADO!

"Fire Arrow", o irmão-gêmeo de "Fire Dart" acaba de ser lançado em sua versão beta.
Na tela título, minha singela pontuação já na segunda tentativa

De autoria do já bem conhecido produtor independente norte-americano Gryzor, o jogo consiste de um "caravan", no qual você deve escolher entre dois modos de sobrevivência: três ou cinco minutos.

A idéia surgiu enquanto ele preparava um tutorial de Game Maker para este signatário, e à medida que as idéias surgiam, ele decidiu preparar este belo jogo.

Como já dssemos antes, os jogos desse cara mereciam estar nos arcades pelo mundo afora, pois são muito bem bolados, bem programados e o cuidado com a arte é bem superior a muitos jogos comerciais que se vê por aí.

Depois de ver alguns conceitos bacanas que Gryzor utilizou nesse jogo, dá até vergonha quando eu olho para "Fire Dart", agora, heheheh!


 Imagens do início da produção do jogo: ainda com os cenários provisórios de "Fire Dart"

O primeiro chefe

 Ação ininterrupta

Eu jogo melhor do que isso, viu?
Bom, chega de papo, hora de vocês descobrirem do que são capazes, hehehe!

quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

TASBPAN Disputa comemorativa 1a. Edição: River Raid (Atari 2600)

Como noticiado por nosso magnânimo editor Tião Ferreira há três meses atrás, o clássico River Raid do Atari 2600 completa 30 gloriosos anos de vida em 2012.

Todos sabem que é praticamente impossível alguém ter atravessado a década de 80, ter tido contato com vídeo games e não ter conhecido e se apaixonado por River Raid. E para comemorar a data está aberta a partir de hoje uma disputa especial do jogo, a ser tabulada aqui mesmo no blogue.

O desafio é simples:

Jogue uma partida de River Raid no modo de jogo 1 (primeiro modo / default), com a chave de dificuldade em "A".

Fotografe o resultado com a sua pontuação e poste o link da foto nos comentários. Se possível, poste um vídeo mostrando a façanha retrô comemorativa!


A disputa tem início neste momento e vai até o fim do ano, ou seja, termina às 24h00 do dia 31 de Dezembro de 2012. Lembrando que vale jogar em qualquer mídia, seja no console original ou num emulador.

Se o mundo não acabar depois de amanhã voltamos com uma postagem especial divulgando os resultados!

terça-feira, 18 de dezembro de 2012

14/02/2013 - Data de Lançamento de Ginga Force (Xbox 360)

Em nota oficial em seu site, a Qute Corporation divulgou a data de lançamento oficial de Ginga Force, novo shmup para Xbox 360. Peço desculpas por qualquer erro na tradução.

A data de lançamento foi decidida para 14 de fevereiro de 2013!

Havíamos anunciado o lançamento para o final de 2012, mas por diversas razões, a data de lançamento foi adiada para 14 de fevereiro de 2013.
Portanto, estamos confiantes que com esta demora nós fizemos um trabalho melhor, obrigado pela sua atenção.

Além da nota, um novo trailer foi divulgado.


Qutejp. ギンガフォース オープニングムービー(予告版). Disponível em: http://youtu.be/MB6BVTo2Tyk. Acesso em: 18 dez. 2012.

Fonte: Qute Corporation

sexta-feira, 14 de dezembro de 2012

Novela Sturmwind próxima de seu final?


A meia dúzia de três ou quatro leitores deste blog deve estar ciente do lançamento de Sturmwind, porém o mesmo teve problemas em sua produção, conforme relatado em artigo do dia 19 de dezembro de 2011, escrito pelo redator Kollision, você pode conferir aqui o texto.

Pois bem, no dia 6 de dezembro último recebi o e-mail da redspotgames, desenvolvedora do jogo, segue na íntegra.

Caro cliente e fãs da redspotgames

Sturmwind deu mais um passo em direção à sua conclusão: A versão atual foi entregue para a nova fábrica de CDs para finalizar o teste da produção em série.

Assim que recebermos os CD-ROMs de teste, os procedimentos de compatibilidade serão realizados. Quando esses testes forem concluídos sem quaisquer problemas, podemos dar a ordem final para concluir a produção dos CD-ROMs de Sturmwind e manuais. Como você deve saber, as caixas das edições limitadas já estão prontas, entre outros itens.

Desejamos-lhe um bom dia e se você tiver quaisquer dúvidas, não hesite em contactar o suporte ao cliente da redspotgames.

Por enquanto, a data de lançamento ainda está definido para "TBA" (Nota do redator: To Be Announced). Nós informaremos sobre qualquer mudança o mais rapidamente possível.

Cordialmente

suporte ao cliente da redspotgames
p.o. box 31 04 64 / 80104 munich / germany

E hoje recebi o seguinte e-mail.

Caro cliente e fãs da redspotgames

Estamos felizes de informar sobre um novo marco na produção de Sturmwind para Dreamcast.

Os CD-ROMs de teste chegaram e a avaliação começou. Uma vez que este é o primeiro projeto que estamos realizando com esta nova fábrica de CDs, esses testes de compatibilidade obrigatórios serão feitos com todos os tipos de Dreamcast (incluindo o portátil Treamcast).

Uma vez que esses procedimentos forem realizados, iremos informá-lo sobre os resultados no nosso Twitter ou em nossa página do Facebook.

Tenha um bom dia e obrigado novamente por apoiar a cena Dreamcast!

Cordialmente

suporte ao cliente da redspotgames
p.o caixa 31 04 64/80104 Munique / Alemanha

É isso pessoal, as notícias são um grande alívio para quem comprou o jogo antecipadamente, e a redspotgames está de parabéns por manter as pessoas informadas, tanto clientes quanto o público em geral.


CD-Roms de teste [imagem online]. Disponível em http://migre.me/cnHYr [Acessado 14 dez 2012]

Links relacionados à redspotgames.
Loja: www.redspotgames.com/shop
Flickr: www.flickr.com/photos/redspotgames
Twitter: www.twitter.com/redspotgames
Facebook: www.facebook.com/redspotgames

quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

Inventário XBLIG - SET/OUT 2012

É chegado mais um {atrasado} momento de olhar para a desova bimestral de jogos de nave na XBLIG. Setembro foi cheio e Outubro foi pobre, mas pelo menos uma boa pedida apareceu para nossa alegria.

Dos mais antigos para os mais novos:

Dance! Zombies Dance! (lançado em 8-SET-2012, 80 MSP)
Mais um twin stick com zumbis? Sim, isso mesmo...
Tem gente que gosta do estilo (que eu sei), mas já passamos do ponto onde todo mundo deveria dizer CHEGA. A pretensa “novidade” deste aqui é que tanto você quanto os zumbis parecem estar dentro de uma danceteria, com luzes a rodo e uma trilha sonora com fedor de eletrônica de quinta categoria.

Galactic Thunder (lançado em 8-SET-2012, 80 MSP)
Horizontal com seis fases e um arsenal básico de armas selecionáveis. Há que se louver a iniciativa, que permite até quatro jogadores na mesma partida e vem com muitos tiros voando pra tudo quanto é lado. Perdoando-se o hitbox enorme da nave e a inspiração rala no design dos inimigos, até que dá para pensar em encarar se você não for muito exigente.
Glare (lançado em 9-SET-2012, 80 MSP)
Outro clone de Geometry Wars.
Tire a grade psicodélica estilo gelatina do original mais famoso e voilá, eis a nova sensação chamada Glare. Se depender de mim, a única sensação que esse jogo desperta é a de repetição, desperdício e sono.



Hey Aliens - I'll Mash You Up! (lançado em 9-SET-2012, 80 MSP)
Abra seu caminho através de um número infinito de fases para fazer mais pontos. Em outras palavras, gaste seu rico dinheirinho em mais uma porcaria de clone de Space Invaders. Entendeu como é? O mais alarmante é como os caras conseguem piorar um conceito que já era tão simples... É por essas e outras que muita gente considera XBLIG um grande saco de lixo.
Defenders of the Last Colony (lançado em 9-SET-2012, 80 MSP)
É engraçado como no modo “campanha” de Defenders of the Last Colony você simplesmente não consegue morrer, por mais que tente. A ideia é destruir as criaturas e abastecer uma base com a energia azul que fica espalhada pela tela, mas o problema é que abastecer a dita cuja leva uma eternidade. Minha paciência não foi suficiente para aguentar até lá, então desisti sem ver o que há depois disso. Há vários modos destraváveis dentro do jogo, inclusive um tal de “sidescroller mode”. Quem tiver paciência pode nos ajudar e deixar um comentário esclarecedor, tá?
Snops Attack! Zombie Defense (lançado em 11-SET-2012, 240 MSP)
Finalmente, algo digno do tempo e do esforço dos fãs. Snops Attack tem como personagem principal um cachorro (Snops) que precisa salvar o mundo de uma invasão zumbi que zumbificou tudo e todos. Extremamente colorido e movimentado, com dois estilos de tiro e um sistema de pontuação que lembra bastante a estética Cave de se fazer jogos de nave. A arte estilizada do jogo é um espetáculo à parte, e posso garantir que o pacote vale a pena.
InterGalaXia (lançado em 16-SET-2012, 80 MSP)
Jogo de nave horizontal com inércia e sem qualquer variedade no sistema de armas. Há três modos de jogo, todos eles com uma trilha sonora que consiste de um batimento cardíaco constante.
Além de ser um desastre, InterGalaxia é também um primor de propaganda enganosa. Cuidado para não ser fisgado pela baboseira presente no material de divulgação.
Bungee Ferret Tossing (lançado em 17-SET-2012, 80 MSP)
Bungee Ferret Tossing "ganha" o jogador pela maluquice, que lembra algo saído da mente dos criadores de South Park. Com um dos analógicos controla-se o movimento do helicóptero, e com outro o tiozinho pendurado numa corda. O botão de tiro faz com que o cara despeje os mais variados objetos e animais (!) sobre os inimigos terroristas ao nível do solo, que morrem em agonia extrema. Há um contador de energia para o tiozinho (que se regenera com o tempo) e para o helicóptero (que só é recuperado entre uma fase e outra). Provavelmente não considerado um shmup por muitos, o joguinho é divertido e definitivamente engraçado. Vale uma conferida.

Air Rise (lançado em 16-OUT-2012, 80 MSP)
Mais um da escola criada pelo clássico da Konami Time Pilot, Air Rise demonstra um potencial que é infelizmente desperdiçado. O aviãozinho se movimenta pela tela com base no empuxo aplicado pelo jogador, que se vê às voltas com os mais variados inimigos aéreos e marítimos. É preciso alguma prática para não morrer bem rápido, mesmo com a capacidade do jatinho de recuperar a energia automaticamente. Infelizmente, os inimigos são poucos e o jogo não sai da estaca zero em matéria de evolução de fases.
BlastaRock (lançado em 17-OUT-2012, 80 MSP)
Sim, mais um clone de Asteroids com jogabilidade twin stick. São 10 vidas por crédito, e teoricamente 15 fases intermináveis.
Não precisam parar o ônibus para que eu possa descer, vou ficar por aqui mesmo.



Captain Foraxian (lançado em 17-OUT-2012, 80 MSP)
Espacial vertical que chama a atenção pela fluidez da jogabilidade e pelo modo “reflex assist”, que provoca câmera lenta sempre que a navinha está próxima das balas inimigas. Os efeitos sonoros retrô são ótimos, assim como o estilo geral das explosões e a interface geral do jogo. Infelizmente, parece não haver uma variedade que vá além da tela inicial, o que configura mais um desperdício de uma boa ideia.




Até o próximo pacote em 2013!

terça-feira, 11 de dezembro de 2012

Amostra fenomenal de habilidade: DoDonPachi e DoDonPachi Dai-Ou-Jou Black Label

Com um pouco de atraso, eis que trago aqui um rascunho do que foi relatado no Blog officiel de DamDam, de 15 a 18 de novembro passados ocorreu em Montpellier, França, o Montpellier In Game 2012, evento de games que reuniu desenvolvedoras e produtoras do segmento.

O SuperPlayLive, uma equipe composta por jogadores franceses especializada em speedruns, a qual DamDam é membro, esteve presente nos dias 17 e 18 no evento e além de realizarem performances nos videogames, acompanhou uma amostra fenomenal de habilidade do jogador Prometheus em dois jogos: DoDonPachi e DoDonPachi Dai-Ou-Jou Black Label. Sem mais delongas, apreciem sem moderação.


TeamSuperPlayLive. MIG 2012 : DoDonPachi -Live Superplay-. Disponível em: http://youtu.be/tU7sI0Djt1M. Acesso em: 11 dez. 2012.


TeamSuperPlayLive. MIG 2012 : DoDonPachi Dai Ou Jou black label -Superplay commenté par Sephyross & Bob Lennon. Disponível em: http://youtu.be/Naj0HYUgIuw. Acesso em: 11 dez. 2012.

Comentário do redator

O detalhe mais curioso, em minha opinião, fica por conta do gamer Prometheus jogar em teclado, provando mais uma vez que não existe controle ruim, cabe ao jogador decidir qual é o tipo de comando adequado, como explica Guilherme Sarda do Portal Versus no vídeo abaixo.

Não é jogo de nave, mas o assunto é relevante.


sardaomalandraj. Arcade x Pad x Hitbox - Fliperama. Disponível em: http://youtu.be/MSJ419mGW5I. Acesso em: 11 dez. 2012.

Futuramente faremos uma matéria falando de maneira mais aprofundada sobre controles.

Fonte: Blog officiel de DamDam