quinta-feira, 27 de outubro de 2011

[PixelJunk] Sidescroller para PSN

Quem é escolado em PSN provavelmente conhece os jogos da série PixelJunk, como os dois PixelJunk Shooter, PixelJunk Monsters, PixelJunk Racers, etc.

Uma das características marcantes de todos estes jogos é o elevado fator de diversão, associado a gráficos simples porém bacanas. O mais próximo que havia em relação à estética shmup era PixelJunk Shooter, aventura estilo arena com elementos de puzzle.

Ontem foi concluído o lancamento em todos os mercados de PixelJunk Sidescroller, o mais novo jogo da série e shmup horizontal legítimo. Com gráficos vetoriais e multicoloridos com efeitos em neon, a nova proposta deve agradar em cheio aos admiradores de um estilo retrô. O jogo vem com 13 fases, permite multiplayer e é desde já uma adição de peso à galeria mirrada de shmups disponíveis para o PS3. Ainda não há demo disponível, mas a Q-Games anunciou que deverá estar disponibilizando uma amostra em breve para quem quiser experimentar o jogo antes de desembolsar os U$ 9,99.

Confiram aí o trailer de lançamento:


quarta-feira, 26 de outubro de 2011

Under Defeat HD no PS3 e Xbox 360

Provavelmente será lançado para PSN e Xbox Live Arcade (XBLA), Under Defeat, jogaço da G.rev, lançado originalmente para arcade (2005) e Dreamcast (2006). O título será em alta definição (HD) e a previsão do lançamento é na primavera do hemisfério norte, em 2012.


Gameplay da versão Dreamcast.

Segundo Andriasang.com, não há informação se a versão para os consoles da Microsoft e Sony terá os extras da versão de Dreamcast.

Em minha modesta opinião, Under Defeat é um baita jogo que merece ser apreciado, com certeza já está na minha lista de compras.

Fonte: Andriasang.com

segunda-feira, 17 de outubro de 2011

A importância do 1CC

Dentro do círculo daqueles que continuamente testam suas habilidades contra as forças antagônicas do espaço sideral ou do espaço aéreo, em algum ponto de qualquer conversa sobre jogos de nave surge o conceito do 1CC, que significa em bom inglês 1-credit completion - a tradução seria algo equivalente a "finalização com 1 só crédito". Crédito, por sua vez, é definido como o conjunto inicial de recursos que o jogo te dá para encarar o desafio proposto, o que na maioria dos jogos de nave se resume a três vidas e talvez duas ou três bombas por vida.

Crédito que chega ao fim é sinônimo de GAME OVER. Em qualquer tipo de jogo, o ato de terminá-lo somente com um crédito - o 1CC - é uma conquista somente superada por um novo 1CC com pontuação superior à anterior. Para atingi-lo não se pode "continuar", por isso o 1CC é inimigo declarado do jogador casual, daquele que não se importa de ativar CONTINUES para chegar ao final do jogo. Notaram a diferença entre 1CC e a ideia de "chegar ao final"?


O conceito do 1CC se aplica muito bem aos jogos de nave porque estes, em sua grande maioria, podem ser terminados num intervalo que varia de meia a uma hora, muitas vezes menos e poucas vezes mais. Existem gêneros onde o 1CC não se aplica, como nos RPGs, e ele é bastante discutível quando se fala em jogos de plataforma quilométricos como Kid Chameleon (possível é, mas levaria horas). Quando associado à noção de competitividade, o 1CC ganha contornos ainda mais restritos e elegantes dentro do gênero dos jogos de nave, pois sintetiza tudo o que há de melhor em matéria de custo-benefício seja em tempo (são curtos), acessibilidade (são fáceis de aprender) ou intensidade (requerem atenção e foco, com um elevado grau de adrenalina).

Preconceitos

Existem pessoas que compram um jogo de nave, jogam uma vez até o fim com (muitos) CONTINUES, vêem a animação do final e partem para o próximo jogo com uma sensação barata de vitória, jamais desejando compreender a conquista maior que se esconde por trás de tão superficial abordagem. Algo foi definitivamente perdido durante a experiência. Os jogos de nave com créditos ilimitados, neste caso, são os principais alvos de críticas infundadas sobre quão "fáceis", "curtos" e "vazios" eles são (Giga Wing no Dreamcast é um exemplo clássico). Para estas pessoas o 1CC não possui significado, e na maioria das vezes não lhes interessa sequer discutir sobre o assunto.

Um desafio dentro de um desafio: a épica quinta fase de Gradius V (PS2)

Por que tentar o 1CC?

Afinal, qual é a motivação pessoal de alguém que almeja o 1CC? Simples: conseguir um 1CC significa que essa pessoa compreendeu as regras impostas pelo jogo, de tal forma que ela obteve um grau considerável de controle sobre algo que à primeira vista parecia impossível. Habilidades e reflexos foram lapidados e utilizados de forma ideal para vencer um desafio que, dependendo do jogo, muito poucas pessoas também foram capazes de superar.

Não seria esta a mesma sensação que alguém tem ao montar sozinho o motor de um carro? O mesmo sentimento de ter construído uma casa a partir do chão batido? Todas estas pessoas trabalharam arduamente para chegar onde chegaram. Elas aprenderam com seus erros, com os erros e acertos de outros, e foram além do ponto onde a maioria desiste, concluindo uma jornada que muitos sequer se atreveriam a começar. Outras pessoas entregariam o motor na metade para um mecânico, ou deixaram a finalização de metade da casa para um engenheiro civil. Num jogo de nave, isso seria o equivalente a usar um CONTINUE.

Obviamente, ninguém é impedido ou mesmo deveria ser censurado por isso. O motor do carro funcionará, a casa será construída e, dependendo do jogo, seu final poderá ser vislumbrado. Porém, como explicar onde se encaixam os sentimentos de motivação, superação e autorrealização? Apesar de um pouco dramática, as ideias por trás de tais conquistas são as mesmas. Algumas pessoas querem fazer as coisas sozinhas, sem a ajuda de um CONTINUE ou de savestates, para provarem ao mundo que não são peões sem vontade que desistem e nunca tentam novamente (em jogos de nave, CONTINUES e savestates serviriam ao propósito de treino, e treino somente).

R-Type (Arcade)
Não é porque o jogo é antigo que o 1CC é fácil


Sob o ponto de vista da diversão, não há problema algum em nunca conseguir um 1CC, ou mesmo desistir dele em determinado jogo. O ponto crucial é sempre tentar aprender e extrair algo de valor destas experiências. Apesar de jogos atuais concederem achievements e trophies pelo 1CC não há nada que se compare ao sangue e ao suor derramados para obtê-lo, pois a recompensa real vem de dentro. Compartilhar a conquista de um 1CC com amigos que não sabem o que ele significa é complicado, pois é muito fácil soar egocêntrico e cheio de si. Estes amigos têm que passar pela mesma experiência para compreender o seu conceito, o que não significa jogar somente um crédito para ver como o jogo em questão é difícil. É preciso que eles sintam o gosto de conseguir uma vitória que muito poucas pessoas em seu círculo de amigos, no seu bairro ou mesmo no mundo foram capazes de conseguir.


Ao infinito e além

E o que está além do 1CC? Há pessoas que não se satisfazem com o 1CC e se dedicam a um objetivo ainda maior, como terminar todos os loops de jogos com mais de uma rodada (termine e jogue todas as fases novamente num nível mais difícil) ou conseguir o recorde continental/mundial em determinado título. Ainda mais valioso que um 1CC é o 1LC (ou 1-life clear, término de um jogo sem perder vidas). Alguns jogos só permitem que você tenha acesso ao verdadeiro último chefe (ou TLB - True Last Boss) se conseguir acessar um dificílimo segundo loop (DoDonpachi, Ketsui). O caminho para essas conquistas adicionais é ainda mais árduo, mas podem ter certeza de que todos estes cobras começaram exatamente como eu ou você, ou seja, se dedicando ao máximo a um objetivo nobre.

Nobre, no caso, pode ser tanto um 1CC de MUSHA quanto um 1CC de Mushihimesama Futari no modo Ultra. Sim, há vários níveis de realização, assim como nem todos possuem a mesma habilidade, mas todo 1CC é digno e enriquece de alguma forma a galeria de conquistas do jogador. Nem que seja para dizer entre os amigos que foi capaz de suportar a tortura de jogar Deep Blue, Strike Force Hydra ou Defender of Zorgaba até o fim.

O 1CC é para todos

Ao contrário do que muitos acreditam, o 1CC não é algo restrito somente à elite, àqueles que são vistos como os melhores.

Todas as pessoas fazem alguma coisa nesta vida. Todo mundo está tentando obter algo, mas nem todos são capazes de continuar tentando após sofrerem um fracasso. As pessoas capazes de se superar e ir além de seus limites são as que realmente merecem aquilo que conquistam. Sem jeitinho, sem atalhos, sem terceirizar o esforço e, acima de tudo, sem se vangloriar de vitórias obtidas de maneira torta. Respeito deve ser devido a quem não desiste, a quem é capaz de se levantar depois de cair, a qualquer pessoa que deseja melhorar e está sempre à procura de experiências com significado real num mundo cada vez mais caótico. Algumas destas pessoas se dedicam a jogos de nave, mas tal pensamento vale para tudo e para todos.

Existem poucas sensações no mundo dos games que se igualam a conseguir um 1CC num jogo que antes você considerava impossível, e todos precisam passar por essa experiência pelo menos uma vez na vida.

E então, que tal escolher um jogo e tentar faturar um 1CC?

→ Agradecimentos a Michael Molinari por permitir o uso de parte do material do seu excelente texto sobre o tema, publicado no blogue Shmup Theory.

quarta-feira, 12 de outubro de 2011

Disputa no ar: Gunbird

Que tal participar de mais uma competição?


No fórum oldschool BR o jogo do mês é Gunbird. Sim, há vários outros jogos que estão em andamento, mas concentrar-se em somente um deles é uma boa pedida para manter a diversão em foco, principalmente para quem está com pouco tempo disponível.

Gunbird é o segundo jogo da Psikyo (vindo após Sengoku Ace) e praticamente contemporâneo de Strikers 1945. Design fantasioso, com as conhecidas fases curtas e saraivadas de balas que se intercalam em padrões cada vez mais densos se você avançar sem perder vidas. É possível desfrutá-lo no MAME, no Saturn, no PS1 e no PS2.

Para quem se interessar, eis o link da disputa.

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

Atualização para DariusBurst Another Chronicle EX


Lançado originalmente para PSP em 2009, DariusBurst Another Chronicle é um remix que saiu para arcades em 2010, obviamente com gráficos melhores. O EX no nome é referente a duas atualizações para o jogo, chamada Phase1, esta já lançada em 29/07, e Phase2 que sairá hoje no Japão, 06/10.


Trailer de Phase 2

Esses updates trazem como melhorias pelo menos uma nova nave para ser escolhida, no caso de Phase2 é a Genesis, e mais bosses. Por falar em chefes de fases, sabiam que uma das formas do chefe Dark Helios se parece muito com o dragão metálico de Sylvalion, jogo de 1988?


Simplesmente...


... um...


... LUXO!

O charme de DariusBurst, ou Darius Burst, Another Chronicle é o fato do gabinete do arcade utilizar dois monitores Viewlix de 32 polegadas cada, ou seja, o jogo fica lindo em seus 32:9. Assim como o já não tão recente Darius II, ou Sagaia fora do Japão, jogo de 1989, onde o gabinete utilizava três monitores. Há um review muito bom sobre o jogo escrito pelo Edward clicando aqui.


O gabinete "antigo" à esquerda e a versão EX à direita.

Por enquanto não há previsão do jogo ser lançado na Europa ou EUA. E Brasil? Ha ha ha (risada falsa do Marcelo de Nóbrega na Praça é Nossa). Versões caseiras? Também não.

Fonte: darius.jp

segunda-feira, 3 de outubro de 2011

Resultado de disputa: Insector X (Arcade)

Fechando o ciclo mensal da disputa de Insector X versão Arcade (como divulgado neste mesmo magnânimo blogue), apresentamos a seguir o resultado geral ao final de Setembro:

POSIÇÃONOMEPONTUAÇÃOESTÁGIOPLATAFORMA
1REDSUN834,2005MAME
2Kollision825,500ALLPS2
3coffeejoerx586,3005PS2

Toda a discussão em torno dos detalhes do jogo e as dificuldades encontradas pelos participantes podem ser lidas neste tópico do fórum Oldschool Brasil.

Insector X (Arcade/PS2)

As reações dos membros da nossa tribo que curtem jogos de nave foram as mais diversas possíveis. A participação maciça de três jogadores foi bem divertida, mas poderia ter sido muito mais se outros colegas tivessem compartilhado do entusiasmo. Dentre muitas outras opiniões, as frases selecionadas abaixo circularam tanto no fórum quanto na comunidade de Jogos de Nave do Orkut.
Topo qualquer coisa, menos jogos do tempo em que meu pai era virgem.
Muitos tiveram a mesma posição do Jônatas na declaração acima, provavelmente sentindo falta de uma pegada mais forte no ritmo do jogo. Sendo declaradamente old school, com poucos tiros e desafio abaixo da média, Insector X fala com menos intensidade a quem tem mais afinidade com bullet hell.

REDSUN, o campeão do mês, declara:
Até que o jogo é divertido mas achei meio curto, são somente 5 fases. O ruim é que se você morre pode dizer adeus ao jogo, pois é muito difícil se recuperar. Não sei o porquê, mas acho que o [port] do Mega é melhor.
Em sua luta para alcançá-lo, Kollision desabafou:
Rapaz, eu milkei todas as vidas e matei TUDO, mas não consegui os 10.000 que faltou pra alcançar o Redsun. O único bicho que passou foi uma das mariposas amarelas que disparam laser no final da primeira parte [da última fase].
Insector X (Arcade/PS2)

Nosso magnânimo editor e capitão do time brasileiro no STGT coffeejoerx, um dos mais fieis defensores de Insector X:
Nada a declarar, maldito último chefe.
Bem, depois desta afirmação polêmica só nos resta dar os parabéns a todos os participantes da disputa, em especial ao REDSUN por ter conseguido a medalha de ouro e estabelecido uma pontuação muito difícil de bater. Uma das vantagens destes jogos é que a disputa nunca termina, e sempre há espaço para mais gente. Quem quiser entrar na brincadeira e postar pontuações pode fazê-lo a qualquer momento lá no fórum Oldschool Brasil.

Em breve o blogue estará indicando e recomendando mais uma disputa brazuca para os fãs de jogos de nave. Aguardem!