segunda-feira, 21 de novembro de 2011

Galaga Legions DX por 6,99 dólares

Semana de promoção na PSN Store, alguns jogos estão com 50% de desconto. A parte que nos cabe neste latifúndio é Galaga Legions DX. Eu não tenho e você? Então faça como eu, vamos comprar este jogo que parece ser muito bom, afinal, Galaga é Galaga.


É bonito até em televisor de tubo.

Fonte: PlayStation Blog

sexta-feira, 18 de novembro de 2011

Let’s Go! Burunyanman para PC e PSP

Musumaker é uma visual novel de temática loli-erótica lançada para PCs japoneses em 2008. A curiosidade sobre esse jogo é que ele incluía um mini-shmup bullet hell chamado Let’s Go! Burunyanman (それゆけ!ぶるにゃんマン), protagonizado por uma garota-gato cuja missão era destruir gatas rivais e ratos malignos.

A boa notícia para nós é que a produtora DigitalCute decidiu pegar o conceito e expandi-lo num jogo de nave completo com sete fases, três níveis de dificuldade, personagens extras, recompensas gráficas ao se derrotar chefes e um esquema de controle simples baseado no gameplay clássico da Cave (apertar botão para tiro normal, segurar botão para laser e redução de velocidade). Podem esperar por uma estética hentai bem abusada, que fará a alegria de todos os marmanjos que curtem o estilo.

Saquem só a parada:


O jogo deverá sair para PC em 25 de Novembro próximo. Uma versão em UMD para o PSP estava agendada para o dia 1º de Dezembro, mas foi adiada sem nova previsão.

Fontes: Shmups Forum, The Otaku's Study e Siliconera.

domingo, 6 de novembro de 2011

Inventário XBLIG - SET/OUT 2011

Dando sequência à série de registro de jogos de nave para a plataforma Xbox Live Indie Games, a seguir está o compêndio dos lançamentos ocorridos nos meses de Setembro e Outubro de 2011.

Dos mais antigos para os mais novos...

Jet Star Universe (lançado em 1-SET-2011, 80 MSP)
Horizontal que tenta copiar um pouco da barra de power-ups do clássico Gradius. A impressão que a primeira fase passa é muito ruim, pois os inimigos são bem vagabundos (a música é boa, pelo menos). Pelo que percebi, a prioridade deve estar em aumentar a força da arma para pelo menos ver o final da primeira fase. De acordo com a produtora, há oito estágios e um último chefe, então deve existir um final.



Play as You Go (lançado em 7-SET-2011, 80 MSP)
Coletânea medíocre de três joguetes casuais para serem desfrutados "on the go", como diz o título. Essa palhaçada em forma digital vem com um joguinho de nave vertical chamado Beyond Space, que nada mais é que uma tela preta com pontos brancos passando e um único inimigo com cores diferentes se aproximando na parte de cima. Lembra Defender of Zorgaba, mas até onde sei essa porcaria não tem fim. O que será que se passa na cabeça de certas pessoas para colocar uma atrocidade dessas à venda?


Tunnel Vision (lançado em 22-SET-2011, 240 MSP)
Chama a atenção neste rail shooter a fluidez dos gráficos e a aparente fleuma de competência que o pacote todo transmite. Bebendo de clássicos como Panzer Dragoon, a fase demo de Tunnel Vision é repleta de obstáculos e inimigos dentro de um túnel, com uma nave que lembra muito a Nabucodonosor da série cinematográfica Matrix. Você pode acelerar e desacelerar a nave, além de liberar armas especiais, e apesar dos tiros inimigos serem muito rápidos para a velocidade da nave a primeira impressão é boa. Para quem curte o estilo, o jogo vale uma conferida.

Pixelosity (lançado em 3-OUT-2011, 80 MSP)
Já imaginou como ficaria um jogo de nave horizontal de Atari 2600 com fases completas, inimigos variados e chefes? Pois Pixelosity é exatamente isso. A atmosfera "grita" Atari 2600 com seus pixels enormes. A ação, no entanto, é bem frenética e se beneficia do processamento mais poderoso do Xbox 360, passando uma ideia completamente diferente daquela que se tem ao olhar somente screenshots. A informação é de que há sete fases a serem vencidas, e dada a natureza bacana do desafio eu diria que Pixelosity é uma boa pedida por somente 80 MSP.

Mega Shooter 11 (lançado em 4-OUT-2011, 240 MSP)
O marketing pesado em cima da noção de um retorno triunfal do estilo 8-bits do Nintendinho é o que mais marca esse jogo. Infelizmente, os gráficos e a apresentação bacana são a única coisa boa em Mega Shooter 11. A nave é muito lenta, a estrutura das fases é uma bagunça (há muitos warps e você se perde rapidamente) e além da taxa de tiro ser muito baixa o jogo te proíbe de atirar com mais frequência. O que quero dizer é que não adianta apertar o botão, você é proibido de atirar mais do que 1 ou 2 tiros por segundo! Nunca vi nada parecido em jogo de nave nenhum em toda a minha vida. O pior de tudo: o jogo não tem score...

Glowbz (lançado em 21-OUT-2011, 80 MSP)
Com um conceito básico bem bacana, Glowbz tenta diversificar um pouco o subgênero tão surrado dos jogos tipo arena ao acrescentar uma missão simples à tarefa sempre bem-vinda de exterminar inimigos fase após fase. O jogador precisa coletar células de energia e levá-las ao centro da tela, ao mesmo tempo em que tem que controlar energia, tempo restante e sobreaquecimento do armamento. Infelizmente, não consegui encontrar informação sobre o número de fases ou se o jogo tem ou não um final.


Super Kablamo (lançado em 25-OUT-2011, 80 MSP)
Outro clone de Space Invaders e Galaga, onde o jogador é uma estrelinha do mar feliz que precisa acabar com os malvados da galáxia. Há todo tipo de inimigo bizarro a se matar, a maioria deles criaturas marinhas. A ação fica frenética depois de algum tempo, com partículas voando para todos os lados. Hoje em dia é difícil avaliar o apelo real de jogos de nave nesse estilo, mas entre os demais que têm saído nos últimos tempos esse Super Kablamo até que não faz feio.


Na minha opinião o mais divertido da seleção acima é, por incrível que pareça, o altamente subestimável Pixelosity.