terça-feira, 27 de agosto de 2013

V/H/S/2 (2013)

Nosso amigo, Leonardo "Vilão" Miranda, assistiu ao filme V/H/S/2, ou chamado informalmente de VHS 2, e encontrou nele um trecho onde aparece um jogo independente chamado Rhythm Destruction para PC. O game aparece entre os minutos 11:17 e 11:32 do longa-metragem.


Alguém notou que o desenho da caveira é feita com fitas?

O plot do filme, segundo o IMDb, é o seguinte:
"Procurando por um estudante desaparecido, dois investigadores invadem a casa dele e encontram uma coleção de fitas VHS. Ao ver o conteúdo de cada fita, eles percebem que há razões bem obscuras por trás do desaparecimento do estudante. "

Valeu, Miranda, por ter recortado este trecho para nós!

O jogo Rhythm Destruction é definido como:
"Um shoot 'em up (shmup) rítmico. Inspirado em clássicos como Ikaruga e Gradius, infundido com a intensidade de uma rítmica jogabilidade viciante, nada parecido com algo que você tenha visto antes. Destrua tudo o que encontrar a sua frente através de 10 emocionantes e desafiadores estágios, abastecido ao som de uma contagiante música eletrônica."
Links relacionados ao jogo Rhythm Destruction.

Site:
www.rhythmdestruction.com

Twitter:
twitter.com/Ruugard
twitter.com/cp_sennin

Facebook:
facebook.com/rhythmdestruction

segunda-feira, 26 de agosto de 2013

[TASBPANews] The Vice Squad - Commodore 64 Homebrew

Desenvolvido pela RGCD e distribuído pela Psytronik Software, The Vice Squad é um homebrew, jogo independente, para o Commodore 64 (C64). Embora anunciado em abril, apenas neste mês o trailer do jogo foi divulgado.


Em breve em seu C64!

Commodore 64 é um sistema praticamente desconhecido por este que vos escreve, limitarei a postagem por aqui, antes que eu escreva alguma besteira. A quem interessar, a demo do jogo está disponível aqui.


trevor storey. The Vice Squad C64.
Disponível em: http://youtu.be/TM4q0E78G3Y.
Acesso em: 26. Ago. 2013.

Links relacionados ao título:
RGCD
Psytronik Software

Fonte: RetroCollect

sábado, 24 de agosto de 2013

Sobre os jogos de nave híbridos

Quando se fala em jogos de nave, todo mundo sabe muito bem como é a ideia clássica que as pessoas fazem do gênero. Para muitos leigos ele se resume a Gradius e R-Type, e talvez Raiden. Para os que entendem um pouco mais do tema, termos como "metódico", memorizer e bullet hell sempre vêm à tona em discussões.

Há alguns anos estabeleci como meta de colecionador focar somente no gênero dos jogos de nave. Com relação a outros gêneros, desfiz-me de 95% do que tinha e fiquei somente com o essencial. Meu sonho, na época, era ter todos os jogos de nave para todos os consoles que possuía - algo bem ambicioso, mas muito menos fora da realidade que completar coleções inteiras desse ou daquele console. Tanto é que já atingi esse objetivo com vários dos vídeo-games que mantenho dentro do meu quarto. Ainda assim, vira e mexe eu me pego pensando sobre onde terminaria minha jornada, ou onde eu deveria estar impondo um limite claro, objetivo e definido na sempre prazerosa tarefa de colecionar jogos de vídeo-game.

O retrato de uma coleção em processo de crescimento
Tem jogo aí que é penetra, ou seja, não pertence ao gênero dos jogos de nave

Nesta vertente tão específica do colecionismo, ou seja, em se tratando especificamente de jogos de nave, há que se considerar duas linhas de pensamento ao traçar as linhas divisórias que devem classificar os jogos como colecionáveis ou não. Por mais que eu tente pensar em algo simples de nomear, eu sempre morro no termo em inglês borderliner, que inclusive é de difícil tradução. A palavra que mais me vem à mente é "limítrofe" , ou seja, quando falamos em borderliner estamos nos referindo a algo que está no limite de uma caracterização ou definição - algo como "quase isso" ou "quase aquilo". Para o propósito deste texto, vamos nos referir aos jogos borderliners como híbridos.

Enfim, as dúvidas primordiais que este texto vem a fomentar são as seguintes:

Onde está o limite para o que é considerado jogo de nave ou não?
Até que ponto um híbrido (borderliner) pode ser considerado jogo de nave?

Ninguém contesta a natureza "navística" de DoDonPachi, Thunder Force III, RayForce, Axelay, Armed Police Batrider, Blazing Star ou Defender of Zorgaba. E mesmo que alguns olhem com maus olhos os jogos onde há pessoas voando ao invés de naves (Espgaluda, Touhou, Trouble Witches), acredito que não há nenhuma dúvida sobre a sua classificação.

Preparem-se então, pois esta elucubração é um pouco mais longa que o normal para o padrão deste estrogonoficamente magnânimo blogue.

Espgaluda (Cave)
Tem gente que não curte porque não é uma nave, e sim um carinha que voa!

As duas linhas de pensamento envolvendo híbridos/borderliners às quais me referi mais acima são:
  • 1.Híbridos em conceito - Aqui cabem todos os títulos que, de alguma forma, possuem o componente de tiro em sua concepção mas não têm o pilar mais conhecido do gênero (o scroll automático - gráficos de fundo que se deslocam e criam a ilusão de movimento e progressão) ou não se restringem ao plano bidimensional (jogos onde você se desloca "para dentro" da tela, como os rail shooters). Exemplos famosos que iremos discutir: Mercs, Smash TV, Space Harrier
  • 2.Híbridos em gênero - Aqui cabem todos os títulos que misturam fases legítimas de jogo de nave com fases de gêneros completamente distintos. Exemplos em discussão: The Guardian Legend, Rendering Ranger R2, Xexyz, Thunder Blade, Gunlord.

Uma categoria à parte é o chamado run'n'gun, que muita gente considera parte do pacote definido pelo significado do termo em inglês shmup, ou shoot'em up, a tradução mais direta para "jogo de nave". Contra, Metal Slug e Gunstar Heroes são os representantes mais famosos dessa vertente. Vamos desde já deixá-los de fora da presente dissertação porque, francamente, eu sou radicalmente contra a qualificação deles como shmups. Razão rápida: não há liberdade de movimento por toda a tela; a não ser que você adquira um item especial você está solidamente tolhido pela gravidade, ou seja, é preciso pular para escapar de tiros e inimigos. Logo, não considero estes títulos como jogos de nave, e nem mesmo híbridos em conceito.

Pois bem, continuemos. Analisemos as discrepâncias em classificações e percepções dos jogos citados mais acima.

Mercs (Capcom) e Mamoru-kun Wa Norowarette Shimatta! (G.rev)
Qual é a diferença entre eles, afinal?

Comecemos pelos híbridos em conceito e um vertical que não possui scroll automático. Tenho 100% de certeza que ninguém é louco de negar que Space Invaders é um jogo de nave, além de ser praticamente o tataravô do gênero como o conhecemos hoje. Sim, a tela é estática e não há scroll, mas você atira e desvia de tiros e inimigos. Pronto. O que dizer de Commando e Mercs, por sua vez? Eu sou particularmente muito fã de Mercs, joguei muito a versão de Mega Drive depois de descobrir como o jogo é bom (por muito tempo achei ele bastante "meh"). Mas qual é o problema de Mercs? Em Mercs a tela só se desloca à medida em que o próprio jogador se desloca, ou seja, somos nós que estabelecemos o ritmo em que a fase se desenvolve e os inimigos aparecem. Essa é a única restrição clara à inclusão do jogo dentro do gênero que amamos, pois de resto está tudo lá. Não dá pra fazer a tela volta, e ficar parado eternamente no mesmo lugar é impossível porque há um temporizador que te mata se você empacar e te dá bônus se você chegar ao final mais rápido. No entanto, mesmo com tudo isso e sendo o jogaço que é, sabemos que pelo consenso geral Mercs está fora do gênero.

A contradição para o caso Commando/Mercs existe e se chama Mamoru-kun, título da G.rev lançado para fliperamas e adaptado para o Xbox 360 e o Playstation 3. Em sua essência, Mamoru-kun é exatamente como Mercs, inclusive no tratamento dado ao problema da temporização/ordenha de fases. No entanto, ao contrário de Mercs, Mamoru-kun é abertamente considerado um jogo de nave. Afinal, se Mamoru-kun pode por que Mercs não pode?

Kiki Kaikai (Taito)
Seria ela a versão menina da Koyori de Sengoku Blade?

Ampliando um pouco a discussão em torno de Mercs (até porque ele não é exatamente um jogo de tiro vertical) chegamos a outro sistema de jogabilidade que chama a atenção: o jogo de tiro multidirecional de topo ou, em outras palavras, o tal de overhead shooter. Há vários títulos que não têm scrolling automático e caem na mesma categoria, como Metal Stoker, The Mutant Virus e Kiki Kaikai (Pocky & Rocky). Nesse caso, observa-se que muita gente já começa a considerá-los como pertencentes ao gênero, mas com que critério isso ocorre?

Voltemos um pouco mais no tempo, mais precisamente 1982. Neste ano a Williams colocou no mercado Robotron 2084, que é considerado o pai do jogo de tiro multidirecional. Nele, o jogador precisa vencer tela após tela atirando para todos os lados, sem qualquer indício ou esboço de scrolling. Smash TV, seu sucessor espiritual, é praticamente a mesma coisa, mas desta vez o jogador se "desloca" entre salas enquanto o pau come de todos os lados. Ora pois, a percepção que tenho é que apesar de Robotron chegar a aparecer em algumas listas de entusiastas do gênero, Smash TV é sumariamente ignorado e desqualificado como jogo de nave. E aí chegamos à questão de sua sequência direta, o Total Carnage. Em Total Carnage a jogabilidade é a mesma, mas a tela se movimenta automaticamente ao longo das fases, o que configura scrolling automático. Sob todos os pontos de vista, portanto, Total Carnage deve ser incluído dentro do gênero, principalmente porque títulos como Forgotten Worlds e Omega Five também o são - muito embora estes sejam frequentemente confundidos com jogos de nave horizontais devido à direção de deslocamento dos gráficos.

Ficou um pouco confuso? Calma, no final das contas é tudo vídeo-game mesmo... E a prova cabal de que clássicos nunca morrem de fato é o estrondoso sucesso já não tão recente de Geometry Wars Retro Evolved, que em sua essência nada mais é que uma versão atualizada de Robotron 2084.

Smash TV (Williams)
Jogo de tiro multidirecional

O próximo caso a se analisar é aparentemente mais fácil mas abre uma caixa de Pandora de opiniões: a trinca Space Harrier, Panzer Dragoon e Rez. Por que não considerá-los jogos de nave? Em Space Harrier o scroll é automático e você desvia de tiros. Okay, a dinâmica de desvio não é a mesma, mas a essência está lá. Somente porque a ação ocorre em três planos ele deve ser desqualificado? Como uma espécie de extensão, Panzer Dragoon é basicamente a mesma coisa, com exceção da dinâmica adicional de mira e de tiro carregado. Por fim, Rez representa o outro lado do espectro idealizado por Space Harrier, pois se utiliza somente do conceito de mira e tiro carregado. Todos são genericamente qualificados como jogos de nave rail ou on-rails. E eu repito a pergunta: por que estes jogos são excluídos pela maioria dos fãs? Para apimentar mais ainda a discussão, o que dizer de um título praticamente inclassificável como Sin and Punishment?

Rail shooters rendem ainda uma discussão mais profunda quando analisamos dois jogos bastante famosos e bem próximos tematicamente, que são After Burner e G-Loc. Afinal, eles são ou não são jogos de nave? Já há bastante tempo eu cheguei a uma conclusão que me ajudou a classificar esses jogos: se eu vejo e controlo o sprite do avião ou nave por completo na tela, isso equivale a estar controlando uma espaçonave de um jogo convencional, porém em ambiente 3D simulado; por outro lado, se o jogo se passa dentro do cockpit de um avião, o título em questão está mais próximo à ideia de um simulador e não de um jogo onde a essência é desviar de tiros. Seguindo essa linha de raciocínio, After Burner é rail shooter e pode mais facilmente ser incluído no gênero, enquanto G-Loc fica de fora. Na mesma categoria de After Burner ficam jogos como Panorama Cotton, Novastorm, Solar Eclipse, Galaxy Force, Hyper Zone e Night Striker. Excluídos com G-Loc estão títulos como Air Diver, Lock-on, Top Gun, Starblade Alpha, Lattice e Child of Eden.

Por fim, há ainda os jogos que se parecem com rail shooters mas se desenvolvem dentro de um universo aberto. Neles é o jogador quem determina o percurso a ser seguido, ou mesmo se a "nave" deve ficar parada, o que para mim os desqualifica. Exemplos desta categoria são Omega Boost, Star Wars Arcade e DarXide.

Zaxxon (Sega)
O primeiro jogo de nave "em 3 dimensões"

Jogos de nave isométricos (Viewpoint) ou de tubo (Tempest) poderiam cair no dilema dos híbridos em conceito, mas são normalmente aceitos como pertencentes ao gênero. Um que sempre me chamou a atenção por ser isométrico e em 3 planos é Zaxxon, para mim um indiscutível jogo de nave. Então será que é isso, é preciso ser muito clássico para conseguir passe livre no gênero quando a ação ocorre em ambiente 3D? O único jogo que conheço parecido com Zaxxon é Future Spy, também da Sega, mas o coitado é tão obscuro que a esmagadora maioria dos jogadores jamais ouviu falar dele...

E chegamos, por fim, aos híbridos em gênero. A discussão, neste caso, não é muito complexa, pois tais títulos alternam fases legítimas de jogos de nave com fases que se desenvolvem conforme as regras de outro gênero. Todos os jogos citados mais acima de exemplo possuem como ponto em comum a alternância simétrica entre gêneros, com exceção de um deles: Gunlord. Em Gunlord a simetria existente nos demais títulos está ausente, pois nele há somente uma fase que se desenvolve como um jogo de nave puro (segunda fase). O restante da ação corresponde ao também muito amado run'n'gun inspirado por Turrican. Dos demais exemplos citados, Rendering Ranger R2 e Xexyz alternam fases run'n'gun com fases de nave horizontal. The Guardian Legend é notório por alternar sequências de RPG com fases de nave vertical, enquanto Thunder Blade mistura em iguais quantidades fases verticais e rail. Estes seriam os híbridos puros, dotados de simetria em fases e design.

Gunlord (NG:DEV.TEAM)
Fala a verdade, esse bicho não se parece com o primeiro chefe de Thunder Force IV?

Afinal, é justo ou injusto dizer que Gunlord pertence ao gênero somente devido à sua belíssima segunda fase? Para exemplificar o dilema, lembremos que Twinkle Tale, raridade do Mega Drive, possui jogabilidade de tiro multidirecional e sem temporização, mas uma de suas fases é um belíssimo estágio vertical onde a garotinha voa sobre os céus acima de um castelo protegido por um dragão. Konami Wai Wai World, obscuridade do Famicom, é uma espécie de cross-over da Konami que mistura várias de suas séries famosas e contém somente um pequeno trecho com jogabilidade vertical ao estilo de Salamander/Life Force, em meio a várias outras fases que se desenvolvem como ação de plataforma. A dúvida que fica nestes três casos é: devemos considerá-los ou não parte do gênero, mesmo para o padrão de híbridos?

E sabem qual é a gota d'água nesse grande emaranhado de gêneros? Gunstar Heroes, meus amigos! Emblemático representando dos run'n'guns, o clássico de 16 bits da Treasure também possui uma fase de jogo de nave horizontal! Outros exemplos nada obscuros de jogos de plataforma com fases isoladas de nave são Rocket Knight Adventures e Metal Slug 3.

E agora, José?

Talvez a solução seja classificar títulos como Gunlord, Twinkle Tale, Rocket Knight Adventures e muitos outros híbridos assimétricos como híbridos menores, híbridos de segunda linha ou simplesmente curiosidades sem conteúdo suficiente para que sejam classificados como jogos de nave (por mais que me doa o coração admitir isso). Por um lado, tratar esses títulos como parte de uma coleção de jogos de nave é bom para introduzir diversidade num gênero que muitas vezes é marginalizado por ser tão fechado em si mesmo. Por outro lado, isso pode levar a uma expansão sem precedentes dos jogos listados, pois tenho certeza que há um número muito maior de títulos a serem agregados e que desconheço completamente.

Wai Wai World (Konami)
Você não verá esta cena em nenhum port de Salamander ou Life Force

Além dos dilemas apresentados acima existem muitos outros jogos capazes de provocar dúvidas e discussões sem fim. Alguns exemplos: Wolf Fang, SDI, Spy Hunter, Choplifter, Granada, Cannon Spike, After Burner – Black Falcon.

E vocês, o que acham?

P.S. O jogo que me inspirou a finalmente elucubrar sobre este assunto foi Keio Flying Squadron 2 do Saturn, que recentemente descobri ter algumas fases horizontais misturadas às fases de plataforma. Se para alguns os trechos de plataforma desclassificam o jogo como sendo de nave, será que pelo menos a herança do primeiro título do Sega CD conta?

sexta-feira, 23 de agosto de 2013

[TASBPANews] Jogos independentes para sistemas da Atari e Neo Geo AES

Aos colecionadores dos sistemas da Atari, o site AtariAge está disponibilizando em sua loja virtual, entre outros títulos, os seguintes shoot 'em ups.

Armor Attack II - Atari 7800

O jogo, desenvolvido por Robert DeCrescenzo, é uma continuação do clássico da Cinematronics e mantém a mesma jogabilidade.

Preço: US$ 50,00.
Compre aqui.


Zgtrman58. Atari 7800 Armor Attack II.
Disponível em: http://youtu.be/rb3wGF3VrcE.
Acesso em: 23. Ago. 2013.


Jagware Collection 1.0 - Atari Jaguar CD

É uma coletânea que possui 4 jogos, sendo um deles o shmup com scroll horizontal Project II da Reboot.

Preço: US$ 25,00.
Compre aqui.


jagware reboot. Jagware Collection Volume One - Atari Jaguar 4 game compil CD.
Disponível em: http://youtu.be/wPH7HG5FQA8.
Acesso em: 23. Ago. 2013.


Kobayashi Maru: Final - Atari Jaguar CD

O jogo é um shmup rotativo - possivelmente o termo correto não seja este - no estilo Asteroids, também da Reboot. O jogo é compatível com rotary controller (controle rotativo).

Preço: US$ 25,00.
Compre aqui.


jagware reboot. Kobayashi Maru: Final for Atari Jaguar from Reboot of Jagware and RGCD co uk.
Disponível em: http://youtu.be/A5zNA6-8pRA.
Acesso em: 23. Ago. 2013.


Para outros títulos disponíveis na loja virtual da AtariAge, clique aqui.

Agradecimentos ao Randolph Laterca pela notícia.


Fast Striker - Neo Geo AES

Por meio de suas redes sociais, a NG:DEV.TEAM informou que o shoot 'em up de scroll vertical Fast Striker em sua versão para Neo Geo AES, ou caseiro, está esgotado, mas deu a entender que irá produzir mais 150 unidades.


Site: http://www.ngdevteam.com/
Facebook: http://www.facebook.com/ngdevteam
Twitter: https://twitter.com/ngdevteam
YouTube: http://www.youtube.com/user/NGDEVTEAM
Loja: http://www.ngdevdirect.com/

[TASBPANews] Touhou Kishinjou ~ Double Dealing Character

Mais uma novidade vinda direto da Comiket 84, além de Astebreed, jogo o qual já noticiamos aqui no TASBPAN, foi lançada a versão full, ou seja, completa, de Touhou Kishinjou ~ Double Dealing Character, o décimo quarto título oficial do Touhou Project.


A capa do jogo.

Para quem não conhece muito a série, resumindo de maneira curta e grossa, o Touhou Project é sinônimo de shoot 'em ups verticais bullet hell, ou danmaku, desenvolvido para computadores, que consiste em coletar itens para aumentar sua pontuação. Porém, há spinoffs como jogos de luta coproduzidos com a Twilight Frontier, além de haver romances e mangás envolvendo personagens dos jogos.


vergiliscoming. Touhou 14 - Double Dealing Character demo lunatic (Sakuya A).
Disponível em: http://youtu.be/Lt1Q6JKf0lo.
Acesso em: 23. Ago. 2013.

Touhou Project, ou também chamado de Project Shrine Maiden, é um projeto da Team Shangai Alice, encabeçado por um cara, seu nome é Jun'ya Ota, ou mais conhecido como ZUN, ele faz tudo: é designer, programador, escreve os roteiros e ainda compõe as músicas. Ele trabalhou na Taito como programador e esteve envolvido em diversos trabalhos da companhia como Graffiti Kingdom (PS2, 2004) e EXIT (PSP e outras plataformas, 2005).


ZUN tomando sua cerveja.

Você pode encontrar a versão demo do jogo clicando aqui e o update aqui.

Site oficial do jogo: Touhou Kishinjou ~ Double Dealing Character
Site oficial da Team Shangai Alice: 上海アリス幻樂団

Encontrei diversas informações interessantes nesse site: Double Dealing Character - Touhou Wiki - Characters, games, locations, and more

terça-feira, 20 de agosto de 2013

[TASBPANews] Resogun para PS4

E aos poucos começam a aparecer no horizonte os jogos de nave que irão compor a linha de frente no lançamento da nova geração de consoles de vídeo-game. Depois do anúncio de Galak-Z para o Playstation 4 na última E3, o próximo que chega para aguçar o apetite dos aficcionados é Resogun. O título está sendo produzido pela Housemarque, desenvolvedor finlandês responsável pela série Stardust, cujos últimos representantes foram Super Stardust HD (PS3) e Super Stardust Delta (PS Vita).

Resogun é, até o momento, exclusivo para o PS4. Segundo a companhia, o jogo pretende inovar o gênero pois vai além de ser somente o sucessor espiritual da série Stardust, misturando ideias e influências de clássicos como Defender, Datastorm e jogos japoneses como DoDonPachi e Deathsmiles.



Aos que se perguntam, Resogun não será um jogo de nave twin stick tradicional. Após experimentos iniciais, os finlandeses decidiram que utilizar um esquema de tiro horizontal para o arsenal da espaçonave criou uma experiência de jogabilidade melhor. O resultado deverá representar o ápice da capacidade de desenvolvimento da produtora, tanto tecnicamente quanto em matéria de jogabilidade. Ao modo de jogo cilíndrico (no estilo de Defender) será aplicado o conceito de gravidade, com inimigos ao nível do solo e elementos que alteram completamente o campo de batalha, ou seja, tudo será bem diferente do estilo popularizado pela série Stardust. A produtora alega que essa foi a ideia original, à qual eles se mantiveram fieis e que se provou a coisa certa a fazer.

Destruir tudo o que se move não será o único objetivo do jogo. Além da ação tradicional, os jogadores deverão resgatar pessoas aprisionadas pelos invasores alienígenas, o que liberará power-ups e escudos e adicionará uma boa dose de estratégia à experiência. Haverá também várias naves diferentes, opções de multiplayer e uma “tonelada” de coisas sobre as quais a Housemarque ainda não pode comentar. Bem, do nosso lado o que dá para notar é que Defender parece ser mesmo a principal influência deste novo título.



A promessa é que Resogun seja um jogo divertido, intenso e acessível para todos os tipos de gamers, um exemplo perfeito de algo que é fácil de jogar mas difícil de dominar. Em Full HD e a 60 quadros por segundo.

Confiram aí o trailer:


Mais detalhes deverão ser revelados ao longo dos próximos meses, fiquem ligados!

Fonte: Playstation Blog (Mikael Haveri), via Shmups Forum.

quarta-feira, 14 de agosto de 2013

[TASBPANews] Star Castle portado para Atari 2600

Um alemão chamado Thomas Jentzsch, participante do fórum AtariAge, se baseou na versão de Star Castle lançada para Vectrex e desenvolveu uma para o Atari 2600, o resultado você pode conferir no vídeo abaixo.


iespostavid . 2600 Star Castle RC1.
Disponível em: http://youtu.be/JEk7uTkOlo0
Acesso em: 13. Ago. 2013.

Star Castle é um jogo vetorial de arcade de 1980 que foi portado para Vectrex em 1983, grosseiramente, o game consiste em você destruir uma torreta que é protegida por escudos.

Originalmente criado pela Cinematronics, desenvolvedora que produziu clássicos como Starhawk, Armor Attack e Rip-Off, o game Star Castle foi inspiração para o clássico Yars' Revenge de 1981, além de ser citado em diversas obras da cultura pop. Mais recentemente serviu de base para a construção de um estágio para o jogo Angry Birds Space.

Fonte: RetroCollect

terça-feira, 13 de agosto de 2013

[TASBPANews] Últimas cópias de Fast Striker para Neo Geo AES à venda

A NG:DEV.TEAM publicou em sua página do Facebook que estão disponíveis as últimas unidades do jogo Fast Striker para NEO GEO AES, ou conhecido também como NEO GEO caseiro, tanto na versão com a label americana, quanto na versão japonesa.


O valor de cada unidade está saindo por 499,00 euros, sem contar o frete. Fast Striker havia sido lançado anteriormente para Dreamcast em 2010.

Para mais notícias sobre Fast Striker aqui no TASBPAN, clique aqui, ou ainda, para informações sobre a NG:DEV.TEAM, clique aqui.

Site: http://www.ngdevteam.com/
Facebook: http://www.facebook.com/ngdevteam
Twitter: https://twitter.com/ngdevteam
YouTube: http://www.youtube.com/user/NGDEVTEAM
Loja: http://www.ngdevdirect.com/

[TASBPANews] Astebreed - PC


Para quem gosta de jogos para PC, a Edelweiss, empresa que nos apresentou o fantástico Ether Vapor, mostrou na Comic Market 84, evento este realizado entre os dias 10 e 12 de agosto, ou conhecida também como Comiket, a maior feira de doujinshis (fanzines) do mundo, um novo jogo de nave híbrido (há fases com scroll automático tanto na vertical quanto na horizontal) chamado Astebreed.

Pelo trailer abaixo, você pode conferir esse o quão fantástico está ficando este projeto.


EdelweissNal. アスタブリード ver.C84 PV.
Disponível: http://youtu.be/SvUY6RcMP1M
Acesso em: 13. Ago. 2013.

Curiosamente, as 373 cópias do jogo levadas para a feira foram vendidas rapidamente.

''アスタブリードは373枚持ち込みで、11時40分頃に完売いたしました。''

Repleto de belos efeitos visuais e aparentemente uma jogabilidade bem fluída, a demo pode ser encontrada para download aqui.

Site: http://edelweiss.skr.jp/works/astebreed/index.html
YouTube: http://www.youtube.com/user/EdelweissNal

segunda-feira, 12 de agosto de 2013

[TASBPANews] Bullet Soul - Infinite Burst anunciado para Xbox 360

Bullet Soul saiu para Xbox 360 em 2011, e foi o primeiro jogo de nave de produção própria da 5pb (conhecida pelos ports de Ketsui e DoDonPachi Dai-ou-jou).


Na época o título dividiu opiniões com uma estética inspirada na Cave e uma jogabilidade que valorizava a pontuação associada ao point-blanking. Eu, particularmente, gostei bastante.

Para nossa alegria, a 5pb acaba de anunciar o lançamento de Bullet Soul - Infinite Burst para o Xbox 360 em 2014. Tudo o que sabemos – ou podemos especular – até o momento é que trata-se de uma sequência.


Fiquem ligados, qualquer novidade estaremos por aqui para compartilhar!

Fonte: Siliconera, via Shmups Forum.

sexta-feira, 9 de agosto de 2013

[TASBPANews] Konami Broadcasting

Para quem não sabe, a Konami possui um canal no YouTube em que trás informativos sobre seus lançamentos, além de falar sobre os clássicos jogos.

Infelizmente os vídeos estão apenas no idioma japonês, porém, sempre na esperança de que tragam alguma novidade em jogos de nave, eis que eles reservaram uma bela surpresa no vídeo abaixo, não se trata - infelizmente - de nenhum lançamento de shmup, mas é algo muito bom, coloque em 44:40, aumente o volume e curta!


KONAMI573ch. コナミ放送局 第4回 ゲーム音楽特集(2013.8.5放送分).
Disponível em: http://youtu.be/aXtHd0LJr5A
Acesso em: 09. Ago. 2013

Site: http://www.konami.jp/573ch
Twitter: https://twitter.com/KONAMI573ch
YouTube: http://www.youtube.com/user/KONAMI573ch

[TASBPANews] Duality ZF - XBLIG

Antes de mais nada, para quem não sabe o que é Duality ZF, ele é um jogo - não lançado - desenvolvido para Xbox Live Independent Games (XBLIG), veja o vídeo abaixo.


XonaGames. Duality ZF - 2010-May - 8 Fighters via G-MODE (Xbox 360/PC; Shoot'Em Up; Shmup; 2D Shooter; STG).
Disponível em: http://youtu.be/9_73E8Z_DjM
Acesso em: 09. Ago. 2013.

Mestre Kollision, redator deste blog, questionou no fórum Shmups sobre o desenvolvimento de Duality ZF e abaixo temos a transcrição da conversa.

Kollision:
"Então...
Com o iminente encerramento da XBLIG / XBLA (Xbox Live Arcade*), o que houve com este antigo promissor projeto? Alguma novidade para uma nova plataforma?"

Matthew Doucette (cofundador e produtor de jogos):
"(Eu deveria mudar o título deste tópico, mas eventualmente se tornará verdadeiro.)

Nós estamos explorando todos os meios para retomar Duality ZF. Estamos procurando levar o código fonte para o MonoGame - software gratuito utilizado por desenvolvedores de jogos para produzir games para Windows, Windows Phone e outros sistemas* - e com isso exportar para diversas plataformas (PC, Xbox, Playstation, OUYA e ainda celulares).

Por hora, nós estamos iniciando os trabalhos com nossos jogos Decimation X3 e Score Rush, e então iremos aplicar o que aprendemos com Duality ZF... o qual deve ser divido em alguns outros jogos para então provavelmente lançarmos Duality ZF. Um pequeno começo, algo assim.

Espero que o suporte para os jogos independentes do Xbox One e PS4 seja melhor. Eles precisam ter ferramentas boas ou ter algum suporte para o que é largamente utilizado na indústria (como MonoGame), permitindo-nos desenvolver para seus consoles sem precisar comprar kits de desenvolvimento que custam 5, 10 mil dólares, e ter o apoio adequado em sua loja digital. Esta foi uma falha na XBLIG a qual tentamos contornar com nossa proposta da XONA, http://xona.com/proposal/, XBLIG poderia ter tido suporte para leaderboards e conquistas também, mas isso foi outra falha na XBLIG.

De qualquer forma, resumindo, nós ainda estamos com planos para Duality ZF, mas aprendi ao longo dos anos em nunca fazer promessas! Nós agradecemos que o interesse (pelo jogo*) continua!

É engraçado, mas conforme o tempo passa, ninguém percebe o buraco que estamos tentando preencher. Alguns poucos estúdios de verdade fazem o verdadeiro "retro". Eu sei que vocês odeiam chamar os jogos de shmups retro, mas vocês sabem o que quero dizer! :) Eu acho que o ponto é, Xona Games ainda tem seu lugar na indústria."

* Notas do tradutor

A discussão no fórum Shmups você pode acompanhar clicando aqui, há mensagens mais antigas, mas o tópico em questão ficou um bom tempo sem novidade alguma.

E ainda, para quem quer conhecer outros jogos da Xona Games, segue abaixo dois vídeos. Decimation X3 é uma variante do clássico Space Invaders e Score Rush é um arena shmup com gráficos bem - digamos - explosivos.


XonaGames. Decimation X3 - 2010-DEC Trailer (Xbox LIVE Indie Games; Shmup; Shoot 'Em Up; 2D Shooter; STG).
Disponível em: http://youtu.be/YEWWHUUJvxk
Acesso em: 09. Ago. 2013.


XonaGames. Score Rush - 2010-OCT Teaser (Xbox LIVE Indie Games; Shmup; Shoot' Em Up; 2D Shooter; STG).
Disponível em: http://youtu.be/KWybAqrSJMI
Acesso em: 09. Ago. 2013.

O interessante é que Score Rush possui uma versão browser, para acessá-la clique aqui.

Site: http://xona.com/
Facebook: https://www.facebook.com/xonagames
Twitter: https://twitter.com/XonaGames
YouTube: http://www.youtube.com/user/XonaGames

quarta-feira, 7 de agosto de 2013

[TASBPANews] NEO XYX MVS esgotado

Em nota em sua página do Facebook, a NG:DEV.TEAM publicou a seguinte nota:

“NEO XYX MVS está esgotado.
O plano atual é lançar o trailer de lançamento e começar as pré-vendas da versão AES em meados de setembro. O lançamento em si continua em TBA (To Be Announced – A Ser Anunciado).”

Para ter mais notícias sobre NEO XYX no blog TASBPAN, clique aqui.

Site: http://www.ngdevteam.com/
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terça-feira, 6 de agosto de 2013

[TASBPANews] Crouching Pony Hidden Dragon - Novo Homebrew para Neo Geo AES e MVS


Amamos pixels!

O cenário independente dos games é realmente muito interessante, quanto mais achamos que estamos atualizados e novas informações aparecem, é o caso do jogo Crouching Pony Hidden Dragon (CPHD) da desenvolvedora Le Cortex.

Recheado de humor, a graça já começa pelo nome do jogo, trocadilho com o título em inglês do filme O Tigre e o Dragão (Crouching Tiger Hidden Dragon), o game, segundo a Le Cortex, é um híbrido shoot 'em up e RPG (?!), a inusitada mistura você pode conferir no gameplay abaixo.


NinjaPonyGame. Gameplay CPHD (Crouching Pony, hidden dragon).
Disponível em: http://youtu.be/aHW6qujjGrc
Acesso em: 06. Ago. 2013.



Descrição de CPHD segundo a desenvolvedora.

"CPHD é um pedestrian shooter misturado com elementos de RPG exclusivo para o Neo-Geo. Recolher dinheiro e experiência para evoluir suas armas e equipamentos. Enfrentar hordas de ninjas, shaolins, gueixas ... em intensa luta para conquistar sua imortalidade.

Lançamento: Q3 2012
Estilo gráfico artístico único
Nova e inovadora jogabilidade
30 missões através de 6 grandes mapas diferentes
Arma e equipamentos atualizáveis
Chefes enormes
Scrolling em 8 direções

Especificações de hardware

Kit (MVS / AES)
Utilização integral de 776 Megabits
32 Megabits de música e sons incríveis
PCB customizada
HardBox customizada"

Vejam esta hilária abertura.


NinjaPonyGame. CPHD Intro finale.
Disponível em: http://youtu.be/aCHSlnOPInw
Acesso em: 06. Ago. 2013.



Artworks de CPHD.


Capa da versão japonesa.

Lembra a capa de certo jogo não?!


Garou Densetsu ~ Shukumei no Tatakai.


Capa da versão americana.

CPHD já se encontra em avançado estágio de desenvolvimento e a previsão de entrega é para este ano.

A edição de colecionador terá muitos itens, segue abaixo a relação:

01. 1 Kit MVS / AES
02. 1 Hard Box
03. 1 Capa AES Japonesa
04. 1 Capa MVS Japonesa
05. 1 Capa AES Americana
06. 1 Capa MVS Americana
07. 1 Manual de Instruções
08. 1 Caixa de Colecionador
09. 1 Art Book
10. 1 Pôster
11. 3 Cartões Postais
12. 1 Estatueta de Pony e Bikini
13. 1 Instrução para Diorama
14. 1 CD OST (Trilha Sonora Original)

Tudo isso por apenas - dizer apenas é forçar a barra - 389,00 €.


Edição de colecionador.

Fonte: RetroCollect - Retro Games & Collectors Community

Links relacionados ao jogo.
Site: www.lecortex.com/CPHD
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YouTube: www.youtube.com/user/NinjaPonyGame
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sexta-feira, 2 de agosto de 2013

[TASBPAN Collection] Kollision

Além de exímio jogador, mestre Edward, a.k.a. Kollision, é colecionador de jogos e videogames focado em shoot 'em ups. No vídeo abaixo, ele nos mostra sua fabulosa coleção e é visível o primor que ele possui com sua organização.


KollisionBR. Shmup Collection - FEB 2011.
Disponível em: http://youtu.be/9AkX4lF9-Kg
Acesso em: 02. Ago. 2013.

O vídeo não está atualizado, pois sua coleção engordou consideravelmente e vocês podem conferir o acervo clicando aqui.

Em nível de conhecimento, costumamos dar uma conferida na lista de jogos, pois sempre encontramos games obscuros.

Site: Kollision
YouTube: KollisionBR