domingo, 25 de outubro de 2015

Gradius II: GOFER no Yabou para Mega Drive


Há alguns anos o redator Kollision elaborou um texto, o qual você pode acessar clicando aqui, e ele escreveu:
"Putz, Gradius II é foda, imagine o que a Konami não poderia ter feito com um jogo de nave no Mega Drive?"
Pois bem, olha só o que o Nendo, o qual já falamos sobre dois outros projetos dele, Darius e Ixion, andou aprontando.


O projeto está sendo feito usando o kit de desenvolvimento da SEGA, o SGDK.

quinta-feira, 15 de outubro de 2015

SmileBASIC de 3DS disponível na América

Antes restrito ao mercado japonês, SmileBASIC chega à América e possibilita aos usuários programarem jogos e compartilhá-los.

SmileBASIC está disponível na Nintendo eShop e utiliza a linguagem BASIC, o programa é destinado às pessoas com e sem experiência em programação. Você pode criar seus pixels arts ou utilizar os da biblioteca do software.

Em relação à trilha sonora, você pode criar a sua utilizando o Music Macro Language ou usar a biblioteca com mais de 100 exemplos.

Agora, se você quiser só jogar, SmileBASIC inclui 5 jogos nele, são eles Danmaku Shooting Game 2, Dot Racer, Dungeon Tanken, Jump Kun, e Kakutou.

Obviamente que para nós do TASBPAN! o que interessa é o Danmaku Shooting Game 2.

Os jogos que as pessoas forem desenvolvendo são armazenados nos servidores da SmileBoom, desenvolvedora do programa, aí se alguém quiser baixar o game, basta ter a chave de acesso.


SmileBASIC está custando 9,99 dólares, você pode visitar o site oficial para baixar diversos conteúdos como fontes True Type, personagens e códigos.

segunda-feira, 12 de outubro de 2015

BGS 2015 - A Grande Bagunça Espacial


Confira a nossa entrevista com Renato Mota, CEO da R.M.A.L., e ele nos conta sobre o desenvolvimento do jogo A Grande Bagunça Espacial.


Não deixem de votar no Steam Greenlight do jogo clicando aqui e acesse o site do game, clicando aqui, para maiores informações.

Agradecimentos ao Brazuca Gamer e ao JogaNerds pelo suporte.

sexta-feira, 2 de outubro de 2015

Viewpoint 2064 para Nintendo 64


A biblioteca de shmups do Nintendo 64 não é vasta, aliás, não chega a 10 títulos, provavelmente haviam projetos que nunca foram lançados comercialmente e um deles apareceu no eBay. Trata-se de um protótipo do game Viewpoint 2064, possivelmente uma continuação de Viewpoint.


Em relação ao gameplay, já de cara é possível notar uma grande diferença entre o clássico Viewpoint e Viewpoint 2064, o visual lembra vagamente Raystorm e Sylpheed, ao contrário da visão isométrica do primeiro jogo.

Da esquerda para a direita: Viewpoint 2064, Raystorm e Sylpheed.

À esquerda, Viewpoint 2064 e à direita, o clássico Viewpoint.

Apesar de Viewpoint 2064 parecer muito um rail shooter, pelo vídeo não é possível afirmar categoricamente que o jogo faça parte de tal estilo, pois a nave não se movimenta por todo o primeiro plano da tela, mas se move na horizontal e sutilmente em profundidade, com a exceção de uma mira que - aparentemente - se locomove livremente pela tela e assim que fixa em um alvo (lock on), possibilita ataques teleguiados, como em Raystorm.

Ainda no vídeo podemos ver uma batalha contra um boss e ele possui barra de energia. Sua nave possui duas barras de energia, uma é a barra de life e a outra é a barra de escudo (shield), na tela você também vê a quantidade de vidas e seu ajudante (option).

Outra novidade em Viewpoint 2064 é a possibilidade de escolher o estágio seguinte, ao final do vídeo o jogador pode optar entre o estágio da esquerda (stage 2) e o da direita (stage 3), lembrando um pouco os games da série Darius. São 15 estágios no total, sendo obrigatório jogar 5 deles.

Podemos ainda averiguar que há cutscene entre as fases. O jogo teria além do modo normal, um boss rush, o que agregaria no fator replay. O cartucho possibilitaria fazer saves, provavelmente da pontuação. Graficamente o jogo está muito bonito para os padrões da época, fazendo frente, por exemplo, a Star Soldier Vanishing Earth. Em relação a parte sonora, o que foi mostrado no vídeo é interessante, tanto música quanto efeitos de som combinando com o clima do game.

Star Soldier Vanishing Earth, jogo lançado em 1998

O protótipo foi desenvolvido pela Racdym e seria distribuído pela Sammy em 1999, o primeiro game foi desenvolvido pela Aicom e lançado em 1992.

O jogo foi vendido a 2.999,99 dólares, algo em torno de 12 mil reais pela cotação atual da moeda norte-americana, um preço bem acima dos 7.800 ienes, cerca de 78 dólares, divulgado na propaganda do jogo.

Resta saber se o título será dumpado e a ROM liberada para o restante da humanidade.

Fonte